O ZimaOS pode alojar servidores de jogos dedicados da mesma forma que aloja outros serviços autónomos: executar o servidor num contentor, manter os dados do mundo e da configuração num armazenamento persistente e expor apenas as portas de que o jogo necessita.
O tópico de janeiro de 2026 começou com o Minecraft como o exemplo mais simples da comunidade, tendo depois abrangido Palworld, Valheim, Rust e ARK. A equipa da IceWhale afirmou que já tinha configurado anteriormente servidores de jogos no CasaOS e que os passos gerais eram os mesmos.
O Docker é o ponto de partida natural
Uma resposta da comunidade recomendou o Docker em vez de instalar diretamente os binários dos servidores no sistema base do ZimaOS. Isto está de acordo com o atual modelo de aplicações do ZimaOS e mantém os ficheiros dos jogos separados da imagem do sistema operativo, que é só de leitura.
Atualmente, o ZimaOS permite aos utilizadores avançados importar e editar ficheiros YAML do Docker Compose. Utilize o fluxo atual para aplicações personalizadas e Compose quando um jogo não tiver um pacote adequado na App Store.
Guarde os mundos e a configuração num armazenamento persistente
A parte importante de qualquer contentor de servidor de jogos é o volume no anfitrião. Os mundos do Minecraft, as gravações do Valheim, os dados do Palworld, os ficheiros de configuração e as cópias de segurança devem ficar numa pasta de armazenamento real, fora do sistema de ficheiros descartável do contentor.
O ZimaOS recomenda atualmente escolher uma localização para os dados das aplicações no armazenamento principal, em vez de permitir que aplicações de grandes dimensões ocupem a unidade de sistema mais pequena.
O Minecraft dispõe de imagens de contentor maduras
O exemplo da comunidade utilizou a imagem amplamente adotada itzg/minecraft-server. Em vez de fixar o fragmento exato do Compose de 2026, consulte as opções mantidas para contentores de servidores Minecraft antes de criar uma nova implementação.
As imagens de servidores Minecraft mudam ao longo do tempo à medida que evoluem as versões do Java e os lançamentos dos servidores, pelo que a configuração atual do projeto a montante é mais segura do que copiar indefinidamente uma etiqueta latest antiga.
Palworld, Valheim, Rust e ARK têm necessidades de recursos diferentes
O tópico não publicou configurações do ZimaOS testadas para todos os jogos mencionados pelo autor da publicação original. Estes servidores diferem significativamente no consumo de RAM, na carga do CPU, no comportamento das atualizações, na organização dos ficheiros de gravação, na rede e no facto de beneficiarem ou não de uma máquina virtual dedicada em vez de um contentor.
Antes da implementação, consulte os requisitos atuais do projeto do servidor para Linux/contentores e confirme que o anfitrião dispõe de memória e desempenho de E/S de armazenamento suficientes para o número de jogadores previsto.
O acesso à LAN e o alojamento na Internet são passos diferentes
A publicação de uma porta do Docker torna o serviço acessível a partir da rede do anfitrião do ZimaOS. Isso não torna automaticamente o servidor de jogos acessível a partir da Internet pública. Os jogadores externos poderão precisar de reencaminhamento de portas no router, de uma rede VPN/sobreposta ou de outro método seguro de acesso, dependendo do jogo.
Perguntas frequentes sobre servidores de jogos no ZimaOS
O ZimaOS pode executar um servidor de Minecraft?
Sim. O tópico inclui uma abordagem Docker funcional da comunidade e o mesmo modelo de contentor é compatível com as aplicações personalizadas atuais do ZimaOS.
Também pode executar Palworld ou Valheim?
Provavelmente, através de pacotes de servidores Linux ou Docker adequados, mas este tópico não publicou uma configuração verificada do ZimaOS para esses jogos.
Onde devem ficar as gravações dos jogos?
Associe o diretório de dados persistentes do servidor a uma pasta de armazenamento real do ZimaOS, para que a recriação do contentor não apague os mundos nem a configuração.
Preciso de expor portas à Internet?
Apenas se os jogadores remotos tiverem de estabelecer ligação diretamente. Os servidores destinados apenas à LAN não precisam de exposição pública.
