インテルオフィス訪問:生産と設計の最適化

エヴァ・ウォンテクニカルライター であり ZimaSpaceの常駐ティンカーでもあります。 生涯のオタクであり、 ホームラボとオープンソースソフトウェアに情熱を持っています。彼女は複雑な技術的概念をわかりやすく、 実践的なガイドに翻訳することを専門としています。エヴァはセルフホスティングは楽しくあるべきで、怖がるものではないと信じています。彼女のチュートリアルを通じて、コミュニティが ハードウェアのセットアップを解明する手助けをしています。初めてのNAS構築からDockerコンテナの習得まで。

インテル訪問

支援者のご紹介のおかげで、先週上海のインテルIOTGチームとつながりを持ち、インテルチームとの潜在的なパートナーシップについて話し合いました。ZimaチームとインテルIOTGの技術、ビジネス、製品チームは、今後の協力モデルについて意見交換を行いました。

主な議題は以下の通りです:

  • インテルのサプライチェーンを通じた直接的なチップ供給の提供;
  • インテルチームとのNDA締結および関連する協力枠組みの完了;
  • インテルIOTGチームがZimaチームに対し、研究開発、マーケティング、製品開発、量産において支援を提供;

コミュニティのフィードバックを踏まえ、製品改良やインテルNICの供給問題についてもコミュニケーションを開始しました。具体的な実現可能性や供給問題は、Zimaの研究開発チームとインテル間でさらに議論中です。両者は来週再度会議を行うことで合意しています。この件については引き続き情報を提供してまいります。

生産設計の調整

@Alexander Nethの生産設計に関する提案を受け、チームはすべてのZimaBoardが品質検査を通過し工場を出る際に、使用や設置時の問題を防ぐための保護プレートとしてアクリル製バックプレートを提供する予定です。

@Michael Waiblingerの提案に基づき、サプライヤーと交渉し、すべての支援者に1本の純黒色SATAケーブルをカスタマイズして追加することになりました。さらに、SSDや2.5インチHDDに2系統の低電圧電源を供給するための純黒色Y字型SATAケーブルも設計中です。

アップデート5に対する否定的な反応について、Kickstarterでのクロスプロモーションは一般的ですが、私たちはプロモーションの概念を誤用し、皆様のご気分を害してしまいました。これは決して意図したことではありません。現在、Kickstarterプラットフォームに連絡し、このアップデートの削除を依頼しており、誤りを心よりお詫び申し上げます。今後のアップデートではこのようなことは二度と起こりません。

来週のアップデートでは、研究開発計画、インテルとのパートナーシップ、生産に関する最新情報をお届けしますので、どうぞご期待ください。

よろしくお願いいたします。

Lauren & ZimaBoardチーム

Zimaキャンペーンハブ

もっと読む

IBC2026アムステルダム:AIメディアワークフロー、ローカルストレージ、クリエイターテックのトレンド
Sep 11, 2026

IBC2026アムステルダム:AIメディアワークフロー、ローカルストレージ、クリエイターテックのトレンド

IBC2026は、AIインデックス作成、エージェント型制作、オープンメディアワークフロー、コンテンツプロヴェナンスがメディアインフラをどのように変革しているかを示しています。このガイドでは、放送規模のこうしたトレンドを、個人クリエイターや小規模スタジオ向けの実用的なローカルストレージおよびハイブリッドAIワークフローに落とし込みます。

オープンソースAIサミット2026ガイド:開催日、登壇者、アジェンダ、ローカルAI
Sep 11, 2026Zima Campaign

オープンソースAIサミット2026ガイド:開催日、登壇者、アジェンダ、ローカルAI

Open Source AI Summit 2026では、ローカル推論、オープンモデル、プライベートAI、エージェントフレームワーク、検証可能なハードウェア、そしてコンピュートする権利を、2日間のプログラムに集約しています。このガイドでは、確定しているイベントの詳細を紹介し、AIスタックのより多くの部分を自ら運用・管理したいビルダーにとって、アジェンダが何を意味するのかを解説します。

Giorgio Cappello Di PagliaがZimaBoard 2で1997年のようにゲームをテストする方法
Sep 04, 2026Home Server Projects

Giorgio Cappello Di PagliaがZimaBoard 2で1997年のようにゲームをテストする方法

Giorgio Cappello Di Pagliaは、ZimaBoard 2とBatoceraを使い、現代のプレイヤーが1997年に発売されたようなゲーム設計に今でも適応できるのかを問いかけます。この実験では、探索、限られたガイダンス、手動セーブ、失敗からの学習と、今日の目的地マーカー、チュートリアル、チェックポイント、自動セーブを対比しています。また、1台のコンパクトなx86サーバーがレトロゲームを超えて、ストレージ、メディア、ネットワーク、Docker、バックアップ、開発プロジェクトにも活用できることを示しています。

Get More Builds Like This

Stay in the Loop

Get updates from Zima - new products, exclusive deals, and real builds from the community.

Stay in the Loop preferences

We respect your inbox. Unsubscribe anytime.