Communityoplossing

Draai Minecraft-, Valheim-, Palworld- en andere gameservers op ZimaOS

A January 2026 community discussion confirming that game servers can be hosted on ZimaOS with Docker. The example focused on Minecraft, while the original poster was also interested in Palworld, Valheim, Rust, and ARK.

ZimaOS kan speciale gameservers hosten op dezelfde manier als andere zelfstandige services: voer de server uit in een container, bewaar de wereld- en configuratiegegevens op permanente opslag en stel alleen de poorten beschikbaar die de game daadwerkelijk nodig heeft.

De thread van januari 2026 begon met Minecraft als het eenvoudigste communityvoorbeeld en breidde zich daarna uit naar Palworld, Valheim, Rust en ARK. Medewerkers van IceWhale gaven aan dat het team eerder gameservers op CasaOS had ingesteld en dat de algemene stappen hetzelfde waren.

Docker is het natuurlijke vertrekpunt

Een communityreactie raadde Docker aan in plaats van serverbinaries rechtstreeks in het basissysteem van ZimaOS te installeren. Dat sluit aan bij het huidige applicatiemodel van ZimaOS en houdt gamebestanden gescheiden van de alleen-lezeninstallatiekopie van het besturingssysteem.

Met het huidige ZimaOS kunnen gevorderde gebruikers Docker Compose-YAML importeren en bewerken. Gebruik de huidige workflow voor aangepaste apps en Compose wanneer een game nog geen geschikt App Store-pakket heeft.

Bewaar werelden en configuratie op permanente opslag

Het belangrijkste onderdeel van elke gameservercontainer is het hostvolume. Minecraft-werelden, Valheim-saves, Palworld-gegevens, configuratiebestanden en back-ups horen in een echte opslagmap buiten het wegwerpbare bestandssysteem van de container te staan.

Het huidige ZimaOS raadt aan om een locatie voor appgegevens op de hoofdopslag te kiezen, zodat grote applicaties de kleinere systeemschijf niet vullen.

Minecraft beschikt over volwassen containerimages

Het communityvoorbeeld gebruikte de veelgebruikte image itzg/minecraft-server. In plaats van het exacte Compose-fragment uit 2026 vast te leggen, kun je de onderhouden opties voor Minecraft-servercontainers controleren voordat je een nieuwe implementatie maakt.

Minecraft-serverimages veranderen in de loop der tijd naarmate Java-versies en serverreleases evolueren. Daarom is de huidige configuratie van het upstreamproject veiliger dan het oude label latest onbeperkt blijven kopiëren.

Palworld, Valheim, Rust en ARK hebben verschillende resourcebehoeften

De thread publiceerde geen geteste ZimaOS-configuraties voor elke game die de oorspronkelijke vraagsteller noemde. Deze servers verschillen aanzienlijk wat betreft RAM-gebruik, CPU-belasting, updategedrag, indeling van savebestanden, netwerken en de vraag of ze meer baat hebben bij een speciale VM dan bij een container.

Controleer vóór de implementatie de actuele Linux- en containervereisten van het serverproject en bevestig dat de host voldoende geheugen en opslag-I/O heeft voor het verwachte aantal spelers.

Toegang via LAN en hosting via internet zijn verschillende stappen

Door een Docker-poort te publiceren wordt de service bereikbaar via het hostnetwerk van ZimaOS. Daardoor is de gameserver niet automatisch bereikbaar via het openbare internet. Externe spelers hebben mogelijk port forwarding op de router, een VPN/overlaynetwerk of een andere veilige manier van toegang nodig, afhankelijk van de game.

Veelgestelde vragen over gameservers op ZimaOS

Kan ZimaOS een Minecraft-server uitvoeren?

Ja. De thread bevat een werkende Docker-aanpak uit de community en hetzelfde containermodel past bij de huidige aangepaste applicaties van ZimaOS.

Kan het ook Palworld of Valheim uitvoeren?

Waarschijnlijk via geschikte Linux- of Docker-serverpakketten, maar deze thread publiceerde geen geverifieerde ZimaOS-configuratie voor die games.

Waar moeten gamesaves worden opgeslagen?

Koppel de map voor permanente servergegevens aan een echte ZimaOS-opslagmap, zodat het opnieuw aanmaken van de container werelden of configuratie niet verwijdert.

Moet ik poorten openstellen voor het internet?

Alleen als externe spelers rechtstreeks verbinding moeten maken. Voor servers die alleen via het LAN bereikbaar zijn, is openbare toegang niet nodig.