Jellyfinは、繰り返しリクエストでメタデータ、サムネイル、ページ、準備済みセグメントを再構築せずに再利用できるため、キャッシュが温まると速く感じられることがよくあります。
ホームサーバーでは、最初のブラウズや再生リクエストでディスクから読み取り、メディアを解析し、アートワークを取得する場合があります。その後のリクエストはメモリやローカルキャッシュ内で処理されることがあります。これにより応答時間は変わりますが、新たな同時処理に使えるCPU、GPU、ネットワーク、ストレージの容量が増えるわけではありません。
繰り返す前にコールドリクエストを観察する
最初のブラウズ、検索、再生リクエストは遅く感じられます。関係する仕組みは、再利用可能な結果が存在する前に、サーバーが元データを読み取り、メタデータを解析し、アセットを取得してオブジェクトを構築することです。
観測される影響は、初回アクセスでは次回アクセスよりもレイテンシが高く、ストレージやネットワークからの読み取りが多くなることです。これが、記載された条件によって結果が変わる理由です。キャッシュミス
境界は明確です。同じキーに対してコールドミスが発生するのは想定内ですが、繰り返しミスが発生する場合は、追い出し、パスの変更、またはキャッシュが効果的に機能していないことを示します。実際には、初回リクエストのレイテンシとリソース読み取りをコールド時の基準として記録します。
再利用をウォームリクエストまで追跡する
サーバーを稼働させたまま、同じリクエストを繰り返します。関係する仕組みは、キャッシュされたメタデータ、デコード済みページ、サムネイル、セグメントによって、元データの読み取りや解析の繰り返しが減ることです。
観測される影響は、基盤となるメディアやCPUが変わっていなくても、2回目のリクエストがより早く、読み取り回数も少なく返されることです。これが、記載された条件によって結果が変わる理由です。メタデータの再利用
境界は明確です。キャッシュに格納されているデータだけが恩恵を受けるため、新しいアイテムや変更されたクエリはコールドのままになることがあります。実際には、異なるライブラリ項目ではなく、同一のリクエストを比較します。
体感速度とスループットを分けて考える
ウォームリクエストは高速ですが、新しいクライアントは依然としてリソースを奪い合います。関係する仕組みは、ウォーム状態によって繰り返しの初期処理はなくなる一方、新たなデコード、トランスコード、書き込みは同じ処理エンジンとキューを消費することです。
観測される影響は、ブラウズは瞬時に感じられても、新しいHDRトランスコードによってアクセラレーターがなお飽和することです。これが、記載された条件によって結果が変わる理由です。容量の上限
境界は明確です。ウォームキャッシュでは、容量いっぱいのディスク、低速なネットワーク、対応コーデックの欠如、過負荷状態のエンコーダーを解決できません。実際には、初回応答のレイテンシと定常状態のスループットを分けて測定します。
ウォームキャッシュが役に立たなくなるタイミングを示す
安定したセッションでは、ウォームリクエストは高速に見えます。関係する仕組みは、再起動、追い出し、新しいメディア、変更されたメタデータ、または多数の同時ミスによって再利用がなくなり、元データの処理が再び必要になることです。
観測される影響は、サーバーのハードウェアが変わっていなくても、再起動後や新しいライブラリをスキャンした際にレイテンシが上昇することです。これが、記載された条件によって結果が変わる理由です。コールド時とウォーム時の実行
境界は明確です。同じキャッシュ状態以外では、ウォーム時の挙動を普遍的な性能の主張として使うことはできません。実際には、コールド時とウォーム時の両方をベンチマークし、どちらが家庭内の利用状況を表すのかを報告します。
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