色深は、各フレームの各サンプリングされたカラーチャンネルに格納および転送されるビット数を増やすことで、クリエイターのNAS需要を増加させます。
この乗数はカメラのオリジナル、メザニンファイル、画像シーケンス、レンダリングキャッシュ、プロキシ、同時タイムラインストリームに影響しますが、コーデック、クロマサブサンプリング、解像度、フレームレート、エンコーダーの目標が圧縮メディアのビット深度を上回ることがあるため、普遍的なファイルサイズ比率を生み出すわけではありません。したがって、クリエイターは生のサンプル計算を実際のコーデックビットレートから分離し、その結果をストレージ容量、持続スループット、キャッシュの増加、同時編集者数に適用する必要があります。以下のセクションでは、その計算を段階的に構築します。
メディアが8ビットから10ビットまたは12ビットに移行すると何が変わるのか?
ビット深度は、各サンプリングされたチャンネル値を表す二進数の桁数を示します。8ビットはチャンネルあたり256レベル、10ビットは1,024レベル、12ビットは4,096レベルを提供し、画像処理により多くの中間値を与えます。
より高いビット深度は、グレーディング、合成、HDR作業においてより多くのトーン精度を提供します。可能な色の数は急速に増加しますが、ストレージはサンプルあたりに格納されるビット数に応じて増加し、可能な色の総数に比例するわけではありません。
したがって、10ビットのビデオは、チャンネルあたりのコード値が4倍だからといって8ビットのビデオの4倍のサイズになるわけではありません。ストレージの比較は、8ビットに対して10ビットの格納ビット数から始まります。
同じサンプリングで生データはどれくらい増加するのか?
解像度、フレームレート、チャンネル数、クロマサンプリングを一定に保ちます。生データの比率はビット深度の比率に従います:10/8は1.25、12/8は1.5、12/10は1.2です。
同じサンプリングで、10ビットのビデオは8ビットのビデオより25%多い生データを使用し、12ビットは50%多く使用します。この増加はすべてのフレームに適用され、クリップの長さにわたって繰り返されます。
したがって、8ビットで400 MB/sを必要とする生または軽く圧縮されたストリームは、10ビットではファイルシステム、プロトコル、安全マージンを考慮する前に約500 MB/sを必要とします。容量とスループットは共に増加し、同じ追加のサンプルビットを格納または移動します。
なぜ圧縮ファイルは同じ固定比率に従わないのか?
コーデックは空間的および時間的パターンを予測し、残差情報を変換し、詳細を量子化し、品質またはレート目標に応じてビットを割り当てます。すべてのソースサンプルを独立して格納するわけではありません。
これにより、コーデック依存のビットレートが生まれ、25%のファイルサイズ増加が保証されるわけではありません。10ビットエンコーダーはグラデーションをより効率的に保持できますが、高品質の10ビットメザニンは8ビットの配信エンコードよりはるかに大きくなることもあります。
圧縮ストレージは、測定または指定されたコーデックビットレートから計画してください。同じサンプリングと圧縮前提条件を保持するフォーマットの場合にのみ、生の比率を使用します。
解像度、フレームレート、クロマサンプリングはどのようにコストを複合的に増加させるのか?
各変数は他の変数の作業を繰り返します。ピクセル数が増えるとフレームあたりのサンプル数が増え、フレームレートが高くなると1秒あたりのフレーム数が増え、より完全なクロマはより多くの色サンプルを保持し、より高いビット深度はサンプルあたりのビット数を増やします。
色深度とチャンネルの関係は、なぜ高精度がサンプルグリッド全体に適用されるのかを説明します。4K60の10ビット4:2:2ストリームは、単に8ビットファイルより「2ビット重い」わけではなく、追加のビットは保持されるすべての輝度および色差サンプルに繰り返されます。
この効果は、個々のフレームが元のサンプル構造の多くを保持する画像シーケンスや軽く圧縮された中間ファイルで特に顕著です。
圧縮、サブサンプリング、アルファチャンネルは最終製品を変える可能性があるため、4つの変数すべてが明示された後にフォーマットを比較してください。
なぜマルチカム編集はNASの需要をさらに増やすのか?
タイムラインは1つの合成フレームを表示していても、複数のソースを同時に読み込むことができます。マルチカムプレビュー、重ね合わせ効果、トランジション、ピクチャーインピクチャーレイアウト、バックグラウンド分析は同時読み込みを増やします。
アクティブストリーム数はファイルごとの要求を乗算します。4つの250 MB/sソースは、波形キャッシュ、プレビューレンダー、プロジェクトトラフィック、別の編集者を含める前に約1 GB/sを要求します。
ストレージプールとネットワークは合計を持続しなければなりません。10GbEポートは複数の同時読み込みで停止するディスク層を補えず、高速NVMe層はクライアントの交渉済みリンク速度を超えることはできません。
クリエイターは精度、プロキシ、容量をどのようにバランスさせるべきか?
取得、キーイング、VFX、積極的なグレーディング、HDR、マスタリングに必要な精度は維持しつつ、編集に有用な価値を追加しない限り、すべてのインタラクティブな段階で最高ビット深度の表現を強制しないようにします。
多くのハイブリッドワークフローは、NAS上の保護されたオリジナルとプロキシ、プレビュー、ローカルスクラッチストレージを組み合わせています。これにより、日常の帯域幅を減らしつつ、オリジナルやそのバックアップの要件は縮小しません。
容量計画は、オリジナル、プロキシ、プレビューレンダー、キャッシュの増加、バックアップ、バージョン保持を個別にリストアップするべきです。プロキシはアクティブな帯域幅を節約しますが、管理と正しい再リンクが必要な別の保存された表現を追加します。
よくある質問
すべての10ビットファイルは8ビットファイルより25%大きいですか?
いいえ。25%という数字は、同じ非圧縮サンプリングに適用されます。圧縮サイズはコーデック、ビットレート目標、クロマフォーマット、フレームレート、画像の複雑さによって決まります。
10ビットモニターはNASの帯域幅を減らしますか?
いいえ。表示の精度と保存メディアの精度は別物です。モニターは編集アプリケーションが読み取るソースデータを変えません。
オリジナルが10ビットまたは12ビットの場合、プロキシは8ビットでもよいですか?
はい。プロキシが編集判断に十分な視覚情報を保持し、プロジェクトが仕上げのためにより高精度のオリジナルに再接続する場合は可能です。
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