マルチストリーム対応のPlexハードウェアは、まず最も負荷の高い同時再生の組み合わせを基準に選びましょう。4つのダイレクトプレイと4つのビデオトランスコードでは、必要となる処理性能、ネットワーク容量、ストレージ容量がまったく異なる可能性があるためです。
最低限必要な基準を設定する
まず、対応する必要がある同時セッション数を確認し、それぞれをダイレクトプレイ、ダイレクトストリーム、またはトランスコードに分類します。最低限必要なハードウェアとは、そのワークロードと通常のサーバー処理を、継続的な性能飽和なしに処理できる最小構成です。
サーバーは、クライアントの互換性とストリーム要件に応じて、ダイレクトプレイ、ダイレクトストリーム、トランスコードのいずれかを選択します。これによって各セッションが消費するリソースは変わるため、マルチストリーム対応ハードウェアを選ぶ際は、まずこの基準を明確にする必要があります。
トランスコードが必要な場合だけ処理性能を高める
クライアントの互換性、字幕、リモート再生の品質制限、または帯域幅によってビデオ変換が頻繁に必要になる場合は、より高性能なCPUや対応ハードウェアビデオエンジンを選ぶ意味があります。ほぼすべてのクライアントがダイレクトプレイを利用するなら、純粋なトランスコード性能の優先度は下げてよいでしょう。
マルチストリーム対応ハードウェアを評価する際、テストではIntel N100システムが控えめなCPU負荷で複数のハードウェアトランスコードを処理しました。この結果は、CPUの大まかな性能指標よりも、コーデックの対応状況とアクセラレーションのほうが重要になる場合があることを示しています。
基準を満たした後はRAMとピーク時のストレージ速度の優先度を下げる
Plex自体は通常、大容量のRAMを必要とせず、大容量メディアのストリーミングは主にシーケンシャルI/Oです。メモリが十分にあり、メディアディスクが必要な読み取り負荷に対応できるなら、RAMの増設や極端に高速なSSDよりも、実際のトランスコードやネットワークの上限を解消するほうが効果的です。
ワークロードが拡大する可能性のある部分に余裕を持たせましょう。たとえば、リモートユーザーの追加、高負荷なコーデック、同時変換数の増加などです。クライアント、アップロード回線、またはストレージ構成が活用できない容量に費用をかけるのは避けてください。
ボトルネックからハードウェアのクラスを選ぶ
低消費電力のコンパクトなx86サーバーは、ダイレクトプレイ中心の家庭や中程度のハードウェアトランスコードに適しています。より多くのドライブを搭載し、複数のアプリを同時に動かすなら、大型NASやサーバーが適しています。アイドル時の消費電力と稼働時間を許容できる場合は、再利用したPCもコスト効率の高い選択肢です。
マルチストリーム対応ハードウェアの限界点を見極めるには、リソースごとのボトルネック確認を行い、CPU、メモリ、ネットワーク、ストレージについて、単一の平均値だけでなく使用率、飽和状態、エラーを確認する必要があります。
購入前に互換性を確認する
ハードウェアアクセラレーションへの対応状況、利用可能なドライブベイや拡張スロット、ネットワークインターフェース、OSおよびコンテナとの互換性、電源と冷却、さらに別途バックアップ計画が確保されているかを確認してください。
4Kメディアサーバーのハードウェア基準は、処理性能、アプリデータ、メディアストレージ、ネットワークの役割を分けて書き出すと、より簡単に評価できます。
- ピーク時のストリームを再生モード別に分類する
- 対象プラットフォームでハードウェアアクセラレーションに対応していることを確認する
- リモートユーザー向けのアップロード帯域幅を確認する
- 測定したワークロードが拡大する可能性のある部分にだけ余裕を持たせる
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