ZimaOS peut héberger des serveurs de jeu dédiés de la même manière que d’autres services autonomes : exécutez le serveur dans un conteneur, stockez ses données de monde et de configuration sur un stockage persistant, et n’exposez que les ports dont le jeu a réellement besoin.
La discussion de janvier 2026 a commencé avec Minecraft comme exemple communautaire le plus simple, puis s’est étendue à Palworld, Valheim, Rust et ARK. Le personnel d’IceWhale a indiqué que l’équipe avait déjà configuré des serveurs de jeu sur CasaOS et que les étapes générales étaient les mêmes.
Docker est le point de départ naturel
Une réponse de la communauté recommandait Docker plutôt que l’installation directe des fichiers binaires du serveur dans le système de base de ZimaOS. Cela correspond au modèle d’application actuel de ZimaOS et permet de séparer les fichiers du jeu de l’image en lecture seule du système d’exploitation.
La version actuelle de ZimaOS permet aux utilisateurs avancés d’importer et de modifier des fichiers YAML Docker Compose. Utilisez le workflow actuel des applications personnalisées et de Compose lorsqu’un jeu ne dispose pas déjà d’un paquet adapté dans l’App Store.
Stockez les mondes et la configuration sur un stockage persistant
L’élément important de tout conteneur de serveur de jeu est le volume hôte. Les mondes Minecraft, les sauvegardes Valheim, les données Palworld, les fichiers de configuration et les sauvegardes doivent se trouver dans un véritable dossier de stockage situé en dehors du système de fichiers éphémère du conteneur.
La version actuelle de ZimaOS recommande de choisir un emplacement de données d’application sur votre stockage principal plutôt que de laisser les applications volumineuses remplir le plus petit disque système.
Minecraft dispose d’images de conteneur matures
L’exemple communautaire utilisait l’image largement adoptée itzg/minecraft-server. Plutôt que de figer l’extrait Compose exact de 2026, consultez les options de conteneurs de serveur Minecraft maintenues avant de créer un nouveau déploiement.
Les images de serveurs Minecraft évoluent au fil du temps, à mesure que les versions de Java et du serveur changent. La configuration actuelle en amont est donc plus sûre que de copier indéfiniment une ancienne balise latest.
Palworld, Valheim, Rust et ARK ont des besoins en ressources différents
La discussion ne fournissait pas de configurations ZimaOS testées pour chaque jeu cité par l’auteur du message initial. Ces serveurs diffèrent considérablement en matière d’utilisation de la RAM, de charge processeur, de comportement des mises à jour, de structure des fichiers de sauvegarde, de réseau et d’intérêt d’utiliser une machine virtuelle dédiée plutôt qu’un conteneur.
Avant le déploiement, vérifiez les exigences actuelles du projet du serveur pour Linux et les conteneurs, puis confirmez que l’hôte dispose de suffisamment de mémoire et de performances d’E/S de stockage pour le nombre de joueurs prévu.
L’accès au réseau local et l’hébergement sur Internet sont deux étapes différentes
La publication d’un port Docker rend le service accessible depuis le réseau de l’hôte ZimaOS. Elle ne rend pas automatiquement le serveur de jeu accessible depuis Internet. Selon le jeu, les joueurs externes peuvent avoir besoin d’une redirection de port sur le routeur, d’un réseau VPN ou superposé, ou d’une autre solution d’accès entrant sécurisée.
FAQ sur les serveurs de jeu ZimaOS
ZimaOS peut-il exécuter un serveur Minecraft ?
Oui. La discussion présente une approche Docker communautaire fonctionnelle, et le même modèle de conteneur convient aux applications personnalisées actuelles de ZimaOS.
Peut-il également exécuter Palworld ou Valheim ?
Probablement via des paquets de serveur Linux ou Docker adaptés, mais cette discussion ne fournit pas de configuration ZimaOS vérifiée pour ces jeux.
Où les sauvegardes des jeux doivent-elles être stockées ?
Associez le répertoire de données persistantes du serveur à un véritable dossier de stockage ZimaOS afin que la recréation du conteneur n’efface pas les mondes ni la configuration.
Dois-je exposer des ports sur Internet ?
Uniquement si des joueurs distants doivent se connecter directement. Les serveurs réservés au réseau local n’ont pas besoin d’être exposés publiquement.
