TrashBench a transformé un ZimaCube 2 en PC de jeu fonctionnel en installant Windows, en testant deux cartes graphiques dédiées, en installant une RTX 5060 à l’extérieur du châssis et en plaçant son alimentation dans les baies de disques inutilisées. L’expérimentation a entraîné une augmentation spectaculaire de la fréquence d’images, mais elle a aussi révélé une limite difficile : une fois la carte graphique devenue suffisamment rapide, c’est le processeur du NAS — et non le refroidissement — qui déterminait les performances.
Merci à TrashBench d’avoir conçu, testé et documenté cette configuration atypique. Regardez la vidéo originale pour découvrir l’ensemble du processus de modification, des séquences de jeu, les tests de performances et l’expérimentation de refroidissement extrême.
Divulgation concernant la collaboration : IceWhale a fourni le ZimaCube 2 utilisé dans la vidéo et a mis TrashBench au défi de faire fonctionner le système pour jouer. Les modifications, le choix des composants, la méthodologie des benchmarks et les conclusions présentées ici relèvent du créateur. Cette configuration nécessite l’installation de matériel non standard et doit être considérée comme une expérimentation plutôt que comme une configuration gaming officielle.
Résultat : le ZimaCube 2 peut exécuter des jeux modernes après l’ajout d’une carte graphique adaptée, mais le système final reste limité par l’équilibre entre son processeur basse consommation, l’extension PCIe, le GPU, l’alimentation, le refroidissement et l’agencement physique.
Pourquoi transformer un NAS en PC de jeu ?
Un NAS cloud personnel et un ordinateur de bureau gaming sont conçus autour de priorités différentes. Un NAS privilégie la capacité de stockage, l’accès réseau, la protection des données, le fonctionnement continu et une consommation électrique maîtrisée. Un PC de jeu réserve généralement davantage d’espace et de marge électrique à un processeur et une carte graphique hautes performances.
TrashBench commence avec cette incompatibilité. Le NAS cloud personnel et domestique ZimaCube 2 n’a jamais été présenté comme une tour de jeu, mais son architecture x86, son châssis accessible et son extension PCIe permettent des expérimentations impossibles avec un appareil fermé.
La question n’est donc pas de savoir si un NAS est le moyen le plus économique d’acheter un PC de jeu. Il s’agit de déterminer si ce matériel ouvert peut être utilisé dans un rôle complètement différent — et quel composant devient limitant lorsqu’on le fait.
Commencer avec Windows et les graphiques intégrés
TrashBench remplace d’abord l’environnement serveur habituel par Windows. Cela fournit une plateforme familière pour les lanceurs de jeux, les pilotes, les outils de benchmark et le matériel graphique qu’il prévoit d’ajouter. Cela introduit aussi immédiatement une complication : le firmware du système a été conçu pour un serveur, et non pour basculer proprement entre les graphiques intégrés et dédiés.
Le modèle testé utilise un Intel Core i5-1235U. Selon les caractéristiques du processeur d’Intel, cette puce de classe mobile combine deux cœurs performants avec huit cœurs efficaces et prend en charge le PCIe Gen 4. Cette conception est adaptée au multitâche compact et aux fonctions de serveur, mais son circuit graphique intégré n’a pas été conçu pour faire tourner des jeux modernes exigeants.
Les résultats de référence rendent l’écart visible. Dans la vidéo, Hitman 3 atteint en moyenne environ 18 FPS en 1080p avec les paramètres faibles, Cyberpunk 2077 atteint environ 13 FPS, et Shadow of the Tomb Raider obtient le meilleur résultat avec approximativement 31 FPS. Les jeux peuvent se lancer, mais deux des trois résultats sont bien en dessous d’un niveau de confort acceptable.
| Jeu | Résultats avec le circuit graphique intégré | Interprétation pratique |
|---|---|---|
| Hitman 3 | Environ 18 FPS | Le jeu se lance, mais les mouvements et la réactivité des commandes ne sont pas suffisamment fluides pour être confortablement jouables. |
| Cyberpunk 2077 | Environ 13 FPS | Le GPU intégré constitue le goulot d’étranglement immédiat. |
| Shadow of the Tomb Raider | Environ 31 FPS | Plus proche d’une expérience jouable, mais toujours limitée avec les paramètres testés. |
La première mise à niveau du GPU : Radeon Pro WX5100
Le ZimaCube 2 intègre un slot PCIe pleine taille ; TrashBench commence donc par tester une carte graphique professionnelle compacte. Il envisage une Radeon Pro WX3200, qui permettrait de refermer le capot, mais choisit la WX5100, plus performante, et laisse le châssis ouvert.
La carte ne nécessite pas le système d’alimentation externe complexe utilisé par la suite, ce qui en fait un premier test utile de la voie d’extension. Obtenir un signal d’affichage est moins simple. TrashBench constate que le GPU intégré doit rester connecté à un moniteur avant que la carte dédiée ne fournisse une sortie vidéo. Le BIOS ne propose pas le type de sélection de l’affichage principal généralement attendu sur une carte mère de jeu.
Une fois détectée, la WX5100 améliore les performances d’environ 40 % en moyenne. Cela confirme le concept PCIe, mais cette ancienne carte graphique professionnelle n’est toujours pas assez puissante pour rendre tous les jeux testés confortablement jouables. Sa contribution la plus importante est d’ordre diagnostique : un GPU dédié aide, et un modèle plus rapide pourrait transformer l’expérience.
Installer une RTX 5060 à l’extérieur du châssis
L’étape suivante élimine bien plus agressivement le goulot d’étranglement graphique. TrashBench connecte une NVIDIA GeForce RTX 5060 via un câble riser PCIe. La carte ne peut pas tenir à l’intérieur du NAS et doit donc être placée à côté du châssis.
Plutôt que de laisser le GPU pendre au bout du câble, il conçoit et imprime un cadre qui le maintient contre le côté du ZimaCube 2. Un serre-câble fixe l’ensemble, qui reste ainsi dissimulé sous les angles de vue habituels. Le résultat est inhabituel, mais il protège la connexion PCIe et maintient la carte graphique dans une position reproductible pour les tests.
La RTX 5060 offre un niveau de performances graphiques très différent. NVIDIA indique que la carte de bureau dispose de 3 840 cœurs CUDA et de 8 Go de mémoire GDDR7 dans ses caractéristiques de la famille RTX 5060. Le processeur du NAS dispose désormais de suffisamment de performances GPU pour que l’expérience passe de « Le jeu va-t-il fonctionner ? » à « Quelle quantité de données le processeur peut-il fournir à la carte ? »
Dissimuler l’alimentation du GPU dans les baies de disques
Un câble élévateur PCIe ne résout pas l’alimentation. Contrairement à la carte de station de travail alimentée par le slot, la RTX 5060 nécessite une connexion indépendante à une alimentation adaptée. Laisser une alimentation de bureau derrière le NAS fonctionnerait sur le plan électrique, mais transformerait l’ensemble en un amas de composants détachés.
TrashBench remarque que l’espace réservé aux disques est inutilisé pendant cette expérience de jeu. Il retire les supports de disques et installe une alimentation SFX de 750 W dans l’espace des baies, puis achemine un câble rallonge vers la carte graphique externe. Le panneau avant magnétique dissimule l’alimentation et conserve le profil avant reconnaissable du ZimaCube 2.
Il s’agit d’une utilisation ingénieuse du châssis modulaire, mais elle modifie la vocation de la machine. Remplir les baies de stockage avec une alimentation sacrifie précisément la capacité de stockage qui définit normalement le système en tant que NAS. Toute personne envisageant un projet similaire devrait également vérifier le dégagement des câbles, la circulation de l’air, la mise à la terre, la retenue des câbles et la température des composants, plutôt que de reproduire aveuglément la disposition physique.
De combien la RTX 5060 a-t-elle accéléré les performances ?
La RTX 5060 modifie les résultats des trois benchmarks. Hitman 3 passe d’environ 18 FPS avec le GPU intégré à 167 FPS, soit une amélioration d’environ 828 %. Cyberpunk 2077 progresse d’environ 13 FPS à 90 FPS, tandis que Shadow of the Tomb Raider passe d’environ 31 FPS à 124 FPS.
| Jeu | Circuit graphique intégré | RTX 5060 | Évolution observée |
|---|---|---|---|
| Hitman 3 | 18 FPS | 167 FPS | Environ 828 % de plus |
| Cyberpunk 2077 | 13 FPS | 90 FPS | Près de sept fois le résultat initial |
| Shadow of the Tomb Raider | 31 FPS | 124 FPS | Quatre fois le résultat initial |
Ces résultats proviennent du matériel, des pilotes, des réglages et des conditions de test spécifiques de TrashBench ; ils ne doivent pas être considérés comme des performances garanties pour chaque configuration de ZimaCube 2. Leur intérêt réside dans la mise en évidence de l’ampleur de la limitation graphique initiale. Une fois cette limitation supprimée, la plateforme peut offrir des fréquences d’images jouables et, dans certains tests, très élevées.
Pourquoi un GPU plus rapide n’a pas continué à améliorer les performances
TrashBench essaie également une RTX 4080 Super, en s’attendant à ce qu’une carte haut de gamme améliore encore les résultats. Au contraire, le système devient tellement limité par le processeur que le GPU nettement plus puissant offre des performances similaires à celles de la RTX 5060, voire parfois inférieures.
C’est la leçon centrale de cette configuration. Une image de jeu passe par plusieurs étapes. Le processeur gère la simulation, la préparation des appels de rendu, les tâches en arrière-plan et d’autres opérations logiques avant que le GPU ne rende la scène. Lorsque la carte graphique termine son travail plus rapidement que le processeur ne peut préparer de nouvelles tâches, la capacité supplémentaire du GPU reste inutilisée.
Le système atteint même la première place dans les résultats comparables de 3DMark Time Spy du créateur vidéo pour le Core i5-1235U, devant des tests réalisés avec des cartes RTX 4080 et RTX 3090. Cela ne signifie pas que le processeur NAS est plus rapide qu’un processeur de jeu pour ordinateur de bureau. Cela signifie que la RTX 5060 dépasse déjà le seuil de capacité graphique utile pour ce processeur et cette charge de travail.
Le refroidissement du processeur a ralenti la configuration
TrashBench aurait pu s’arrêter après avoir identifié le goulot d’étranglement du processeur. Au lieu de cela, il construit une boucle de refroidissement à très basse température afin de vérifier si un silicium plus froid peut maintenir des fréquences plus élevées plus longtemps.
Le résultat constitue une conclusion négative utile : le refroidissement extrême du processeur dégrade les performances. Le processeur ne subissait pas de limitation thermique avant la modification, le micrologiciel n’offrait aucun réglage utile et les changements au niveau logiciel n’ont pas permis d’obtenir davantage de performances. Une température plus basse n’a pas pu éliminer les limites architecturales, de gestion de l’alimentation ou de la plateforme.
Cela permet de distinguer les problèmes de refroidissement des goulots d’étranglement du processeur. Le refroidissement peut aider lorsque la chaleur contraint un processeur à fonctionner en dessous de sa fréquence prévue. Il ne peut pas automatiquement créer davantage de cœurs, augmenter le nombre d’instructions par cycle, modifier les contrôles du micrologiciel ni fournir davantage de travail à un GPU déjà sous-utilisé.
Ce que cette configuration prouve — et ce qu’elle ne prouve pas
| Ce que l’expérience démontre | Ce que cela ne signifie pas |
|---|---|
| Le ZimaCube 2 peut exécuter Windows et utiliser une carte graphique PCIe dédiée. | Le jeu sous Windows est la configuration NAS par défaut ou officiellement optimisée. |
| Une RTX 5060 peut augmenter considérablement la fréquence d’images par rapport au GPU intégré. | Chaque jeu, pilote ou modèle de ZimaCube 2 produira les mêmes résultats. |
| Le châssis offre une liberté inhabituelle pour les modifications PCIe et d’alimentation. | Un GPU et une alimentation de grande taille peuvent être installés sans montage personnalisé ni compromis sur le stockage. |
| Le système peut devenir limité par le processeur une fois le goulot d’étranglement graphique supprimé. | Un GPU plus puissant continuera d’améliorer les performances sans limite. |
| Un refroidissement extrême peut vérifier si la température constitue la variable limitante. | Des températures plus basses améliorent les performances lorsque le processeur ne réduit pas sa fréquence pour éviter la surchauffe. |
À qui s’adresse cette expérience ?
Cette configuration s’adresse aux passionnés de matériel expérimentés qui aiment résoudre des problèmes physiques, électriques, liés au firmware et logiciels inhabituels. Elle constitue une démonstration convaincante de l’extension ouverte et de la conception modulaire, mais ce n’est pas le chemin le plus court vers un PC gaming classique.
Les utilisateurs qui ont principalement besoin de sauvegardes, d’un stockage cloud personnel, de bibliothèques multimédias, de conteneurs ou d’un accès rapide aux fichiers devraient conserver les baies de disques et utiliser la ZimaCube 2 comme un NAS. Ceux qui souhaitent avant tout un PC gaming tireront généralement davantage parti d’un boîtier conçu à cet effet, d’un firmware orienté gaming, d’un processeur de gamme desktop et d’un montage de GPU standard.
L’expérience prend toute sa valeur entre ces deux options : elle montre qu’un serveur personnel ouvert peut être réutilisé bien au-delà de son rôle par défaut. Une créativité similaire apparaît également dans le projet de streaming de jeux PC de SjslTech avec la ZimaBoard 2, où le matériel serveur prend en charge le jeu via une architecture différente au lieu de devenir lui-même le PC gaming.
Un NAS ouvert peut devenir bien plus que son rôle d’origine
TrashBench répond finalement au défi : oui, la ZimaCube 2 peut devenir un PC gaming. La RTX 5060 transforme des fréquences d’images de base dangereusement faibles en résultats jouables, tandis que le châssis permet d’installer un câble riser, un support de GPU personnalisé et une alimentation SFX dissimulée à l’intérieur.
Le résultat le plus important concerne la limite mise en évidence. Une fois le GPU suffisamment puissant, le processeur basse consommation devient le facteur limitant ; remplacer la RTX 5060 par une RTX 4080 Super ne résout pas le problème, et refroidir le processeur à l’extrême aggrave même la situation. Un matériel équilibré compte davantage que la maximisation d’un seul composant.
Regardez l’expérience complète de TrashBench pour découvrir la modification physique, les sessions de jeu, les tests de performances et le test avec processeur refroidi à l’extrême. Pour suivre d’autres projets de serveurs personnels atypiques et échanger des idées avec d’autres utilisateurs, rejoignez la communauté Discord ZimaSpace.
Centre de Campagne Zima
Plus à lire

Comment Koroma Tech teste le ZimaBoard 2 avec Proxmox et TrueNAS
Découvrez comment Koroma Tech construit un nœud de laboratoire domestique avec un ZimaBoard 2 et compare son environnement serveur par défaut, les conteneurs Proxmox...

Comment Just Jean construit un cloud photo privé avec ZimaBoard 2
Just Jean transforme le ZimaBoard 2 en cloud photo privé avec le stockage ZimaOS et Immich pour la sauvegarde et l’organisation autohébergées des photos.

Comment Jake Simmons explore les possibilités de ZimaBoard 2
Jake Simmons explore comment ZimaBoard 2 associe le jeu rétro, le stockage extensible, les applications locales et des flux de travail flexibles pour serveur...

