كيف يختبر جورجيو كابيلو دي باغليا الألعاب كما لو كنا في عام 1997 على ZimaBoard 2

إيفا وونغ هي كاتبة تقنية و ومهندسة هاوية في ZimaSpace. مهووسة بالتكنولوجيا مدى الحياة ولديها شغف بالمختبرات المنزلية والبرمجيات مفتوحة المصدر، تتخصص في تبسيط المفاهيم التقنية المعقدة إلى أدلة عملية وسهلة الفهم. تؤمن إيفا بأن الاستضافة الذاتية يجب أن تكون ممتعة وليست مخيفة. من خلال دروسها، تمكّن المجتمع من تبسيط إعدادات الأجهزة، بدءًا من بناء أول نظام تخزين شبكي NAS وحتى إتقان حاويات Docker.

شكرًا لـ جورجيو كابيلو دي باغليا لاستخدامه إعداد ألعاب ريترو على ZimaBoard 2 لاستكشاف سؤال أكثر إثارة للاهتمام من معدلات الإطارات وحدها: هل يستطيع اللاعبون المعتادون على الإرشادات الحديثة فهم لعبة صُممت كما لو كانت من عام 1997 والاستمتاع بها؟

لم تتبع الألعاب التي صدرت في أواخر تسعينيات القرن الماضي قواعد التصميم نفسها جميعًا، لكن كثيرًا منها كان يتوقع من اللاعب أن ينتبه أكثر، ويجرّب، ويقرأ الأدلة، ويتذكر المسارات، ويدير نقاط الحفظ، ويتقبل الفشل بوصفه جزءًا من التعلم.

غالبًا ما تقدم الألعاب الحديثة تجربة مختلفة. إذ تقلل علامات الأهداف، والخرائط المصغرة، ونقاط الحفظ، والتنبيهات السياقية، والحفظ التلقائي، وخيارات الصعوبة، وإعدادات تسهيل الوصول من احتمال أن يعلق اللاعب بشكل دائم.

تجربة جورجيو ليست حجة على أن كل لعبة قديمة كانت أفضل، أو أن المساعدة الحديثة تجعل الألعاب أسوأ. بل تبحث في كيفية تغيّر العلاقة بين اللاعب واللعبة، وما إذا كانت افتراضات التصميم القديمة لا تزال تبدو طبيعية اليوم.

شاهد قبل القراءة: يطوّر الفيديو الأصلي الناطق بالإيطالية المقارنة بين تصميم الألعاب في عام 1997 وتصميم الألعاب الحديثة، قبل عرض تشغيل ZimaBoard 2 لمكتبة ألعاب ريترو على Batocera عبر جهاز تلفزيون.

إفصاح: يعرّف جورجيو الفيديو على أنه تعاون مع Zima وIceWhale. كما يتضمن وصفه رابطًا تابعًا قد يحصل من خلاله على عمولة. تعيد هذه المقالة تنظيم الأفكار وعرض الأجهزة الواردين في فيديوه الأصلي، مع إبقاء العلاقة التجارية واضحة.

هذه مناقشة حول تصميم الألعاب بالدرجة الأولى، إلى جانب عرض عملي لـ Batocera. وليست اختبارًا معياريًا مضبوطًا للمحاكي، أو قاعدة بيانات للتوافق، أو وعدًا بأن كل جهاز ألعاب وكل لعبة وكل وحدة تحكم وكل إعدادات رسومية ستعمل بالطريقة نفسها تمامًا.

يقدّم جورجيو تجربته في تصميم الألعاب لعام 1997 إلى جانب ZimaBoard 2

يؤطر جورجيو المشروع حول توقعات اللاعبين: هل غيّرت أعراف الواجهات الحديثة طريقة تعاملنا مع الألعاب القديمة؟

ما الذي كانت تتوقعه منك لعبة في عام 1997 غالبًا؟

كان تصميم الألعاب في عام 1997 متنوعًا للغاية بين المنصات والأنواع. فقد كانت ألعاب المغامرات على الحاسوب، وألعاب تقمّص الأدوار على أجهزة الألعاب، وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وألعاب رعب البقاء، وألعاب السباقات، وعناوين الاستراتيجية تعلّم اللاعبين بطرق مختلفة.

ومع ذلك، ظهرت عدة توقعات بوتيرة أكبر مما تظهر به في كثير من الألعاب السائدة الحالية:

  • اقرأ الدليل المطبوع قبل اللعب أو أثناءه
  • استمع جيدًا إلى الحوار لمعرفة الإرشادات
  • تذكّر المعالم بدلًا من اتباع مؤشر مسار دائم
  • ارسم خريطة أو دوّن الرموز والألغاز والأهداف
  • احفظ يدويًا أوصل إلى نقطة حفظ مخصصة
  • أعد لعب الأجزاء بعد الفشل
  • جرّب عناصر التحكم وأنظمة اللعبة
  • تقبّل أن تظل بعض المعلومات غير مشروحة

كان يمكن للاعب أن يفوّت جملة واحدة، أو يدخل الغرفة الخطأ، أو يستخدم غرضًا مهمًا في وقت مبكر جدًا، أو ينسى الحفظ فيفقد تقدّمًا مهمًا. وقد توفر اللعبة معلومات كافية للمتابعة، لكن تلك المعلومات لم تكن دائمًا تُكرّر أو تُعرض بشكل دائم على الشاشة.

أدى ذلك إلى زيادة الحاجة إلى الملاحظة والذاكرة. كما تسبب في إحباط غير ضروري عندما جعل التصميم غير الواضح، أو الترجمة الرديئة، أو القيود التقنية، أو التوثيق غير الكافي، فهم الحل المقصود أمرًا صعبًا.

لماذا كانت الألعاب القديمة تقدّم إرشادات أقل غالبًا

لم يكن الاختلاف فلسفيًا فحسب. فقد فرضت قيود الأجهزة والتخزين ما يستطيع المطورون تضمينه.

كانت أجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الأقدم تعمل بذاكرة أقل، ومعالجات أبطأ، ووسائط تخزين أصغر، ودقات عرض منخفضة. وكان لدى المطورين مساحة أقل للدروس التعليمية الصوتية، والعروض التوضيحية المتحركة، وأنظمة التلميحات الديناميكية، أو مجموعات كبيرة من عناصر الواجهة.

لذلك كانت الكتيبات المطبوعة تتضمن معلومات أصبحت تظهر الآن داخل اللعبة. فقد يشرح الكتيب عناصر التحكم، وقدرات الشخصيات، وقواعد المخزون، والقصص الخلفية، والخرائط، والاستراتيجيات الأساسية قبل وصول اللاعب إلى المستوى الأول.

كما صمّم المطورون ألعابهم لجمهور معتاد على المحاولات المتكررة. ولا تزال تقاليد ألعاب الأركيد، والأرواح المحدودة، وكلمات المرور، ومستويات الصعوبة العالية، والتقدّم القائم على النقاط تؤثر في الألعاب المنزلية. وكان إعادة لعب جزء من اللعبة غالبًا جزءًا متوقعًا من التجربة، لا دليلًا على أن اللعبة فشلت في إرشاد اللاعب.

لقد تعلّم اللاعبون المعاصرون لغة واجهة مختلفة

لا يتعامل اللاعب مع اللعبة من دون معرفة مسبقة. إذ تصنع سنوات الخبرة توقعات حول كيفية عمل الأهداف والخرائط والصحة والمخزون ونقاط الحفظ والتفاعلات.

قد يتوقع اللاعب المعاصر بشكل معقول:

  • مؤشر هدف يشير إلى الموقع التالي
  • خريطة مصغّرة تعرض المسارات والأنشطة القريبة
  • أغراض مميّزة يمكن جمعها أو تفعيلها
  • تلميح يوضّح أي زر ينفّذ إجراءً ما
  • حفظ تلقائي قبل منطقة خطرة
  • نقطة حفظ بعد إكمال هدف
  • سجل مهام يكرر الحوارات المهمة
  • نظام تلميحات يتفاعل عند توقف التقدّم

يمكن لهذه الميزات أن تجعل تعلّم الألعاب المعقدة أسهل، وأن تقلل من مقدار المحتوى المتكرر. كما تجعل الألعاب متاحة للاعبين الذين لديهم وقت محدود، أو قدرات بدنية مختلفة، أو صعوبة في قراءة التفاصيل البيئية الصغيرة، أو مشكلة في تذكّر المعلومات التي قُدّمت قبل ساعات.

يظهر الحل الوسط عندما تصبح الإرشادات مستمرة إلى حد لا يعود معه اللاعب بحاجة إلى دراسة البيئة، أو اختبار الأفكار، أو تحديد وجهته. وقد تبدأ الواجهة بحل اللعبة قبل أن تتاح للاعب فرصة القيام بذلك.

تصبح ZimaBoard 2 منصة التجربة

يستخدم جورجيو خادم ZimaBoard 2 المنزلي الصغير لإحضار الألعاب القديمة إلى إعداد حديث لغرفة المعيشة.

تتيح له بنية Intel x86 تشغيل أنظمة التشغيل والبرامج المصممة لأجهزة الكمبيوتر التقليدية. ويوصله إخراج الشاشة المباشر بالتلفزيون أو الشاشة، بينما يدعم USB وحدات التحكم المتوافقة، وتوفر SATA مساحة لمكتبة ألعاب محلية أكبر.

يتضمن العتاد نفسه أيضًا:

  • معالج Intel N150 مع رسوميات Intel مدمجة
  • ذاكرة LPDDR5 بتكوينات مختلفة
  • تخزين نظام eMMC مدمج
  • وصلتا SATA 3.0
  • واجهتا شبكة 2.5GbE
  • منفذا USB 3
  • إخراج فيديو Mini DisplayPort
  • توسعة PCIe 3.0 ×4

تعني هذه الواجهات أن اللوحة لا تحتاج إلى البقاء وحدة تحكم مخصصة للألعاب الكلاسيكية. إذ يمكن تغيير نظام التشغيل أو جهاز التخزين، ثم إعادة استخدام النظام نفسه لمهام الخادم المنزلي بعد انتهاء تجربة الألعاب.

-15% OFF

الألعاب الكلاسيكية ليست سوى دور محتمل واحد لـ ZimaBoard 2

يشدد جورجيو على أن Batocera يمثل مشروعًا واحدًا، وليس الغرض الوحيد من اللوحة. ويدعم الجمع بين توافق برامج x86، وواجهات التخزين، والشبكات، وتوسعة PCIe نطاقًا أوسع من التركيبات.

مخطط يوضح أدوار الألعاب الكلاسيكية، وNAS، والوسائط، والخادم في ZimaBoard 2

يقدّم جورجيو الألعاب الكلاسيكية بوصفها فرعًا واحدًا من منصة أوسع يمكنها أيضًا دعم التخزين، والوسائط، والشبكات، والتطوير، وDocker، والنسخ الاحتياطي، وأنظمة التشغيل البديلة.

الدور المحتمل عتاد ZimaBoard 2 ذي الصلة متطلب التخطيط
وحدة تحكم للألعاب الكلاسيكية معالج x86، ورسوميات مدمجة، وUSB، وإخراج شاشة محاكيات متوافقة، ووحدات تحكم، وملفات BIOS، وألعاب تم الحصول عليها بشكل قانوني
خادم NAS وتخزين SATA، ومنفذا 2.5GbE، وتوسعة PCIe اختيار محركات الأقراص، والتكرار، والمراقبة، والنسخ الاحتياطية المستقلة
خادم وسائط رسوميات Intel، وتخزين محلي، وشبكات متعددة السرعات دعم برامج الترميز، وتوافق العملاء، ومتطلبات تحويل الترميز
خادم Docker توافق x86، والذاكرة، واتصال الشبكة وحدات التخزين، والأذونات، والمنافذ، والتحديثات، وأمان التطبيقات
جهاز شبكة منفذا 2.5GbE مستقلان قواعد جدار الحماية، ووصول الاسترداد، والصيانة المخططة
نظام تطوير دعم أنظمة التشغيل x86 والتخزين القابل للتوسعة متطلبات سلسلة الأدوات، والنسخ الاحتياطية، وحدود أعباء العمل
عقدة نسخ احتياطي وحدات تخزين SATA والوصول إلى الشبكة المحلية الاحتفاظ، والتشفير، واختبار الاستعادة، والنسخ خارج الموقع

تفصل هذه المرونة المشروع عن وحدة تحكم صغيرة ثابتة بطابع قديم. تؤدي وحدة التحكم المخصصة دورًا واحدًا بإتقان؛ أما خادم x86 القابل للتوسعة فيمكن إعادة تهيئته مع تغيّر اهتمامات المالك وبنيته التحتية.

يطرح تصميم 1997 والتصميم الحديث أسئلة مختلفة

تلخّص المقارنة المرئية التي أعدّها جورجيو كيف تغيّرت العلاقة بين اللاعب واللعبة.

مقارنة بين الإرشادات المحدودة في ألعاب 1997 والمساعدة الحديثة في تحقيق الأهداف

تقارن المقارنة بين لاعب يفسّر اللعبة وواجهة حديثة تحدد باستمرار الأهداف والمسارات والإجراءات والتقدّم.

غالبًا ما تسأل لعبة على طراز 1997: «هل فهمت ما أخبرك به العالم؟» أما اللعبة الحديثة الموجّهة فغالبًا ما تسأل: «هل يمكنك تنفيذ الهدف التالي باستخدام المعلومات المعروضة؟»

مجال التصميم نهج 1997 الشائع النهج الحديث الشائع
التنقّل معالم، أو حوار، أو خرائط مطبوعة، أو ذاكرة اللاعب خرائط مصغّرة، ومسارات، وبوصلات، وعلامات للأهداف
الحفظ عمليات حفظ يدوية، أو كلمات مرور، أو نقاط حفظ ثابتة نقاط تفتيش متكررة وعمليات حفظ تلقائية في الخلفية
عناصر التحكم دليل مطبوع، أو التجربة، أو تعليمات افتتاحية موجزة إرشادات سياقية ودروس تفاعلية
الفشل إعادة لعب جزء ذي مغزى من المستوى إعادة البدء بالقرب من المواجهة الفاشلة
الأهداف تذكّر الحوار أو تدوين ملاحظات شخصية سجل مهام دائم وقائمة مهام محدثة
دعم الصعوبة إعدادات محدودة وأنظمة تكيفية أقل خيارات الصعوبة، وأدوات المساعدة، وعناصر التحكم في إمكانية الوصول

لا يصف أيّ من العمودين كل لعبة من فترته. فقد تضمنت بعض العناوين القديمة خرائط وعمليات حفظ سخية، بينما أزالت بعض الألعاب الحديثة عمدًا علامات الأهداف وطالبت باستكشاف دقيق. وتصف المقارنة تغيّر الأعراف بدلًا من كونها قاعدة مطلقة.

المساعدة الحديثة ليست تصميمًا سيئًا تلقائيًا

من السهل تحويل هذا النقاش إلى حنين إلى الماضي: كانت الألعاب القديمة تحترم اللاعبين، بينما تشرح الألعاب الحديثة أكثر من اللازم. لكن هذا الاستنتاج يتجاهل الفوائد الحقيقية للتصميم الحالي.

تحمي عمليات الحفظ التلقائي التقدّم عندما تعترض جلسة اللعبَ مشاغل العمل أو الدراسة أو مسؤوليات الأسرة أو المشكلات التقنية. وتتيح عناصر التحكم القابلة لإعادة التعيين وإعدادات إمكانية الوصول لعدد أكبر من الأشخاص اللعب. وتساعد سجلات المهام عندما يعود شخص ما بعد عدة أسابيع. ويمكن للتلميحات الاختيارية أن تمنع لغزًا واحدًا غير واضح من عرقلة بقية اللعبة.

السؤال الأكثر فائدة هو ما إذا كانت المساعدة تدعم اللاعب أم تحلّ محل قراراته.

يمكن تقديم الإرشادات على طبقات:

  • توفّر البيئة الدليل الأول.
  • يحافظ الحوار أو اليوميات على السياق المهم.
  • تظهر تلميحة اختيارية فقط بعد أن يواجه اللاعب صعوبة.
  • تتيح إعدادات تسهيلات الاستخدام للمستخدم اختيار إرشادات مرئية أوضح.
  • يمكن للاعبين الذين يرغبون في مزيد من الاستكشاف تعطيل مؤشرات الأهداف.

يمنح ذلك اللاعبين الجدد نقطة انطلاق، مع السماح للاعبين ذوي الخبرة بالحفاظ على قدر من الغموض والاستكشاف وحل المشكلات.

تحوّل Batocera اللوحة إلى وحدة ألعاب قديمة لغرفة المعيشة

يستخدم جورجيو Batocera، وهي توزيعة Linux مفتوحة المصدر مبنية حول المحاكاة ومكتبة ألعاب ملائمة لوحدات التحكم.

بدلًا من فتح سطح مكتب وتشغيل كل محاكي يدويًا، تعرض Batocera المنصات والألعاب المدعومة عبر واجهة تلفزيونية موحدة. وبعد الإعداد، يمكن للنظام الإقلاع مباشرةً إلى المكتبة والعمل أساسًا من خلال وحدة تحكم الألعاب.

تعرض Batocera مجموعة ألعاب قديمة ملائمة لوحدات التحكم على ZimaBoard 2

تنظم Batocera عدة أنظمة قديمة ومجموعات من الألعاب في واجهة مصممة للاستخدام مع التلفزيون ووحدة التحكم.

يمكن للمستخدمين اتباع دليل إعداد صالة ألعاب Batocera على ZimaBoard الرسمي للاطلاع على سير عمل التثبيت الحالي. وتشرح وثائق تثبيت Batocera الأوسع نطاقًا الصور المدعومة ووحدة التخزين المستهدفة والإقلاع الأول والمتطلبات الخاصة بكل منصة.

تبقى مسؤولية ملفات الألعاب وBIOS على عاتق المستخدم

لا تمنح Batocera الإذن بتنزيل الألعاب التجارية من مصادر غير مصرح بها. وتخضع برامج المحاكاة وملفات BIOS لوحدات التحكم وذاكرات ROM للألعاب وصور الأقراص والرسومات والبيانات الوصفية للوسائط لشروط مختلفة للترخيص وحقوق الطبع والنشر.

ينبغي للمستخدمين إضافة الألعاب وملفات النظام التي يحق لهم استخدامها قانونيًا فقط. ولا يعني توفر ملف على موقع تنزيل عشوائي أنه مرخّص لإعادة التوزيع.

يشرح دليل Batocera الرسمي للألعاب وملفات BIOS المكان الذي ينبغي وضع الملفات المتوافقة فيه، من دون توفير محتوى تجاري محمي بحقوق الطبع والنشر.

ما مستوى الأداء الذي ينبغي أن يقدمه تجميع مخصص للألعاب القديمة؟

عادةً ما تفرض الألعاب التي صدرت في فترة قريبة من عام 1997 متطلبات متواضعة على نظام Intel N150 حديث، لكن أداء المحاكاة لا يتحدد بعمر اللعبة الأصلي وحده.

تتطلب كل منصة سلوكًا مختلفًا للمحاكي. وقد تتغير النتائج مع:

  • وحدة التحكم أو الكمبيوتر الذي تتم محاكاته
  • المحاكي ونواة المحاكي المحددان
  • دقة العرض والتحجيم
  • المظلات والمرشحات والتحسينات المرئية
  • زمن استجابة وحدة التحكم والصوت
  • توافق BIOS ومنطقة اللعبة
  • متطلبات الدقة الخاصة بكل لعبة
  • خدمات الخلفية والظروف الحرارية

تُعد أنظمة الخراطيش والأقراص القديمة أهدافًا أكثر واقعية عمومًا من وحدات التحكم الحديثة. ولا يثبت تشغيل لعبة واحدة بنجاح أن مكتبة منصة كاملة ستعمل بالطريقة نفسها.

يقدّم استكشاف حدود تشغيل الألعاب على ZimaBoard 2 عبر Windows وLinux ذي الصلة سياقًا إضافيًا حول الرسوميات المدمجة Intel N150، من دون صرف الانتباه عن تجربة جورجيو في تصميم ألعاب الريترو.

إعداد بسيط لغرفة المعيشة

الترتيب المادي النهائي مدمج. توضع ZimaBoard 2 بالقرب من التلفاز مع توصيل كابلات الطاقة وEthernet والشاشة، بينما توفر Batocera مكتبة الألعاب على الشاشة.

توصيل ZimaBoard 2 بتلفاز ضمن إعداد ألعاب Batocera الخاص بجورجيو

يضع النظام المكتمل ZimaBoard 2 المدمج بجانب التلفاز بوصفه جهاز Batocera مناسبًا للتحكم.

يمكن لاتصال Ethernet دعم إدارة مكتبة الألعاب وتنزيل البيانات الوصفية والتحديثات ونقل الملفات عبر الشبكة. ويمكن لوحدة التخزين المتصلة احتواء نظام Batocera وبيانات الألعاب، بينما توصل منافذ USB وحدات تحكم متوافقة أو ملحقات أخرى.

ينبغي أن يوفّر التركيب الدائم مساحة مفتوحة حول المبدد الحراري المصنوع من الألومنيوم. وينبغي أيضًا أن يمنع شدّ الكابلات من سحب اللوحة أو وحدة التخزين المتصلة من الرف.

هل ما زلنا نستطيع اللعب كما لو كان العام 1997؟

يتعلق سؤال جورجيو في النهاية بالعادات المكتسبة أكثر من تعلقه بقدرة مفقودة. لا يزال بإمكان اللاعبين العصريين فهم الألعاب المبنية على الملاحظة والذاكرة والتجربة والحفظ اليدوي. وقد يحتاجون ببساطة إلى وقت للتوقف عن انتظار أن توفر الواجهة التعليمات التالية.

التعديل الأول هو تقبّل عدم اليقين. قد يكون عدم معرفة وجهتك فورًا هو الحالة المقصودة أحيانًا. قد يكون الباب المقفل معلومةً لا حاجزًا. وقد تحتوي محادثة تبدو غير مهمة على الهدف التالي. وقد يكشف الفشل عن طريقة عمل أحد الأنظمة.

التعديل الثاني هو تغيير طريقة تسجيل التقدم:

  • دوّن ملاحظات قصيرة عندما تذكر شخصية موقعًا أو عنصرًا.
  • تحقق مما إذا كانت اللعبة تحفظ يدويًا أو تلقائيًا أو عند نقاط ثابتة فقط.
  • تعلّم تخطيط أزرار التحكم قبل دخول مرحلة صعبة.
  • راقب الإشارات المرئية والسمعية المتكررة.
  • استخدم دليلًا عندما يكون جزءًا من تجربة اللعبة الأصلية.
  • اترك وقتًا للتجربة قبل البحث عن شرح إرشادي.

لا تكمن الصعوبة دائمًا في المهارة الحركية. فقد يكون التحدي الحقيقي هو استعادة نمط من الانتباه نادرًا ما تتطلبه اصطلاحات الواجهات الحديثة.

من سيستمتع بمشروع ZimaBoard 2 هذا؟

  • يمكن لـعشاق الألعاب القديمة تجميع عدة أنظمة في واجهة واحدة ملائمة للتلفاز.
  • يمكن لـاللاعبين المهتمين بتصميم الألعاب مقارنة كيفية تواصل الأجيال المختلفة للقواعد والأهداف.
  • يمكن لـالعائلات تقديم الألعاب القديمة دون الاحتفاظ بعدة أجهزة ألعاب أصلية بجوار التلفاز.
  • يمكن لـجامعي الألعاب إنشاء نظام وصول مريح لمكتبات ألعابهم الشخصية المحفوظة بصورة قانونية.
  • يمكن لـهواة المختبرات المنزلية إعادة توظيف الأجهزة نفسها لمشاريع التخزين أو الوسائط أو Docker أو الشبكات.
  • يمكن لـالمطورين دراسة تأثير البرامج التعليمية ونقاط الحفظ والخرائط ووسائل التغذية الراجعة في سلوك اللاعبين.

ينبغي لمن يهتم فقط بأكثر ألعاب الحاسوب الحديثة تطلبًا أن يختار أجهزة مصممة لأداء الألعاب الحالي. وتكمن قيمة هذا التجميع بدرجة أكبر في كونه منصة مرنة للألعاب القديمة واستكشاف تاريخ الألعاب.

ما الذي تثبته تجربة جورجيو

الاستنتاج ما الذي يوضحه الفيديو ما الذي لا يثبته ذلك
عادات اللاعبين يمكن لأنظمة الإرشاد الحديثة أن تغير ما يتوقع اللاعبون من اللعبة أن تشرحه. أن كل لاعب حديث عاجز عن فهم الألعاب القديمة.
تصميم الألعاب عام 1997 كانت ألعاب كثيرة أقدم تضع مسؤولية أكبر على الملاحظة والذاكرة والتجربة. أن كل لعبة صدرت عام 1997 كانت تفتقر إلى الخرائط أو البرامج التعليمية أو مساعدة الحفظ.
المساعدة الحديثة تقلل علامات الأهداف والحفظ التلقائي والإرشادات من الاحتكاك والحاجة إلى إعادة التقدم. أن المساعدة تجعل اللعبة دائمًا أقل تشويقًا.
Batocera يمكن لواجهة موحدة تنظيم أنظمة متعددة للألعاب القديمة للاستخدام مع التلفاز. أن كل لعبة وملف BIOS ووحدة تحكم ستعمل دون إعداد.
ZimaBoard 2 يمكن لمنصة x86 المدمجة دعم مشروع ألعاب قديمة باستخدام Batocera. أنه يستبدل الأجهزة المخصصة لكل مهمة من مهام الألعاب الحديثة.
مرونة المنصة يمكن أن تعود الأجهزة نفسها لاحقًا إلى أدوار التخزين أو الوسائط أو الشبكات أو الخوادم. يُحسَّن هذا الإعداد تلقائيًا لجميع تلك الأدوار في آنٍ واحد.

تصبح الألعاب القديمة وسيلة لدراسة كيفية تعليمنا الألعاب

ينجح مشروع جورجيو لأنه يستخدم الألعاب القديمة لأكثر من مجرد الحنين إلى الماضي. فاللعب عبر Batocera على ZimaBoard 2 يتيح فرصة لدراسة ما تتوقعه الألعاب من لاعبيها وكيف تغيرت هذه التوقعات.

قد تطلب لعبة من عام 1997 من اللاعب أن يتذكر ويجرّب ويفشل ثم يحاول مجددًا. أما اللعبة الحديثة فقد تحافظ على الزخم عبر نقاط الحفظ والعلامات والإرشادات السياقية والمساعدة المتكيفة. ويمكن لكلا النهجين تقديم تجارب ذات معنى عندما تتوافق إرشاداتهما مع التصميم المقصود.

يسهّل ZimaBoard 2 الانتقال بين هذه الأجيال، بينما تمنع بنيته x86 وتخزين SATA واتصالات الشبكة وتوسعة PCIe حصر العتاد نهائيًا في دور ترفيهي واحد.

شاهد تجربة جورجيو الكاملة للاطلاع على المقارنة الأصلية بين تصميم الألعاب في الماضي والحاضر وإعداد Batocera النهائي.

إذا كنت تبني وحدة تحكم للألعاب القديمة أو تختبر Batocera أو تعيد تخصيص ZimaBoard 2 بالتناوب بين مهام الألعاب والخادم المنزلي، انضم إلى مجتمع ZimaSpace لمشاركة إعدادك ونتائج التوافق.

الأسئلة الشائعة

هل يستطيع ZimaBoard 2 تشغيل Batocera؟

نعم. تجعلها بنية x86 وإخراج العرض المباشر مناسبة لإعداد ألعاب قديمة قائم على Batocera. ومع ذلك، يجب أن تكون صورة التثبيت ووحدة التخزين المستهدفة ووحدة التحكم وإعدادات المحاكي متوافقة.

هل تستطيع Batocera تشغيل الألعاب التي صدرت عام 1997؟

يمكن تشغيل العديد من ألعاب تلك الفترة عبر المحاكيات المدعومة أو المنافذ أو طبقات ألعاب الكمبيوتر المتوافقة. ويعتمد التوافق على المنصة الأصلية والمحاكي وملفات BIOS المطلوبة واللعبة نفسها.

هل تتضمن Batocera ألعابًا تجارية قديمة؟

لا ينبغي افتراض أن ملفات الألعاب التجارية مضمنة أو مرخّصة للتوزيع المجاني. يتحمل المستخدمون مسؤولية الحصول على الألعاب وملفات BIOS واستخدامها بصورة قانونية.

هل يمكن لجهاز ZimaBoard 2 أن يحل محل كل وحدات التحكم القديمة؟

لا يوفّر أي محاكي توافقًا مثاليًا مع كل لعبة وجهاز طرفي. وقد تظل الأجهزة الأصلية أو أنظمة FPGA أو المحاكيات المخصصة للمنصة توفّر نتائج أفضل مع الألعاب والملحقات غير المعتادة.

هل يمكن لجهاز ZimaBoard 2 نفسه أن يعمل أيضًا كجهاز NAS؟

نعم. تدعم واجهات SATA و2.5GbE المزدوجة وPCIe مشاريع التخزين. ويمكن للمستخدمين إبقاء بيئات الألعاب والخوادم على محركات أقراص منفصلة أو إعادة تهيئة النظام، لكن ينبغي لهم نسخ البيانات احتياطيًا قبل تغيير أنظمة التشغيل.

هل كانت جميع ألعاب عام 1997 صعبة وشرحها رديء؟

لا. تفاوت التصميم بدرجة كبيرة. فقد تضمنت بعض الألعاب برامج تعليمية مفصّلة وخرائط وإعدادات للصعوبة وأنظمة حفظ سخية. وتصف مقارنة جورجيو الأعراف الأوسع، لا كل إصدار صدر في ذلك العام.

هل أصبحت الألعاب الحديثة سهلة أكثر من اللازم؟

ليس بالضرورة. يمكن للإرشادات الحديثة أن تحسّن سهولة الوصول وتقلّل الإحباط المتكرر من دون إزالة التحدي الميكانيكي. ويعتمد التأثير على ما إذا كانت المساعدة تدعم قرارات اللاعب أم تستبدلها.

مركز حملة Zima

المزيد للقراءة

كيف تقيّم YOTECH جهاز ZimaBoard 2 كخادم منزلي مدمج
Sep 04, 2026

كيف تقيّم YOTECH جهاز ZimaBoard 2 كخادم منزلي مدمج

يستعرض YOTECH منصة ZimaBoard 2 للخوادم المنزلية المدمجة، مع تغطية هيكلها المصنوع من الألومنيوم والمزوّد بتبريد سلبي، والكابلات المرفقة، والمروحة الاختيارية، وحامل الأقراص المعدني،...

Get More Builds Like This

Stay in the Loop

Get updates from Zima - new products, exclusive deals, and real builds from the community.

Stay in the Loop preferences

We respect your inbox. Unsubscribe anytime.