Gemenskapslösning

Kör Minecraft-, Valheim-, Palworld- och andra spelservrar på ZimaOS

A January 2026 community discussion confirming that game servers can be hosted on ZimaOS with Docker. The example focused on Minecraft, while the original poster was also interested in Palworld, Valheim, Rust, and ARK.

ZimaOS kan vara värd för dedikerade spelservrar på samma sätt som för andra fristående tjänster: kör servern i en container, lagra världar och konfigurationsdata på beständig lagring och exponera endast de portar som spelet faktiskt behöver.

Tråden från januari 2026 började med Minecraft som det enklaste community-exemplet och utökades sedan till Palworld, Valheim, Rust och ARK. IceWhale-personal uppgav att teamet tidigare hade konfigurerat spelservrar på CasaOS och att de allmänna stegen var desamma.

Docker är den naturliga startpunkten

Ett svar från communityt rekommenderade Docker i stället för att installera serverbinärer direkt i ZimaOS grundsystem. Det stämmer överens med ZimaOS nuvarande applikationsmodell och håller spelfilerna åtskilda från den skrivskyddade operativsystemavbildningen.

Med nuvarande ZimaOS kan avancerade användare importera och redigera Docker Compose-YAML. Använd det aktuella arbetsflödet för anpassade appar och Compose när ett spel inte redan har ett lämpligt paket i App Store.

Lagra världar och konfiguration på beständig lagring

Den viktiga delen i alla spelservercontainers är värdvolymen. Minecraft-världar, Valheim-sparfiler, Palworld-data, konfigurationsfiler och säkerhetskopior bör lagras i en riktig lagringsmapp utanför containerns tillfälliga filsystem.

Nuvarande ZimaOS rekommenderar att du väljer en plats för appdata på din huvudsakliga lagringsenhet i stället för att låta stora applikationer fylla den mindre systemenheten.

Minecraft har mogna containeravbildningar

Community-exemplet använde den väl etablerade avbildningen itzg/minecraft-server. I stället för att låsa fast det exakta Compose-exemplet från 2026 bör du kontrollera de underhållna alternativen för Minecraft-servercontainers innan du skapar en ny driftsättning.

Minecraft-serveravbildningar förändras över tid när Java-versioner och serverutgåvor utvecklas, så den aktuella konfigurationen från uppströmsprojektet är säkrare än att använda en gammal latest-tagg på obestämd tid.

Palworld, Valheim, Rust och ARK har olika resursbehov

Tråden publicerade inga testade ZimaOS-konfigurationer för alla spel som trådstartaren nämnde. Dessa servrar skiljer sig avsevärt åt när det gäller RAM-användning, CPU-belastning, uppdateringsbeteende, layout för sparfiler, nätverk och huruvida de drar nytta av en dedikerad virtuell maskin i stället för en container.

Kontrollera serverprojektets aktuella Linux-/containerkrav före driftsättning och bekräfta att värdsystemet har tillräckligt med minne och lagrings-I/O för det förväntade antalet spelare.

Åtkomst via LAN och internetpublicering är olika steg

Att publicera en Docker-port gör tjänsten åtkomlig från ZimaOS-värdens nätverk. Det gör inte automatiskt spelservern åtkomlig från det offentliga internet. Externa spelare kan behöva portvidarebefordran i routern, ett VPN-/overlay-nätverk eller någon annan säker åtkomstlösning, beroende på spelet.

Vanliga frågor om spelservrar i ZimaOS

Kan ZimaOS köra en Minecraft-server?

Ja. Tråden innehåller en fungerande Docker-lösning från communityt, och samma containermodell passar för aktuella anpassade applikationer i ZimaOS.

Kan det även köra Palworld eller Valheim?

Troligen via lämpliga Linux- eller Docker-serverpaket, men tråden publicerade ingen verifierad ZimaOS-konfiguration för dessa spel.

Var bör spelsparfiler lagras?

Mappa serverns katalog för beständig data till en riktig lagringsmapp i ZimaOS så att återskapande av containern inte raderar världar eller konfiguration.

Måste jag exponera portar mot internet?

Endast om fjärrspelare måste ansluta direkt. Servrar som endast används i LAN behöver inte exponeras offentligt.