ZimaOS kan vara värd för dedikerade spelservrar på samma sätt som för andra fristående tjänster: kör servern i en container, lagra världar och konfigurationsdata på beständig lagring och exponera endast de portar som spelet faktiskt behöver.
Tråden från januari 2026 började med Minecraft som det enklaste community-exemplet och utökades sedan till Palworld, Valheim, Rust och ARK. IceWhale-personal uppgav att teamet tidigare hade konfigurerat spelservrar på CasaOS och att de allmänna stegen var desamma.
Docker är den naturliga startpunkten
Ett svar från communityt rekommenderade Docker i stället för att installera serverbinärer direkt i ZimaOS grundsystem. Det stämmer överens med ZimaOS nuvarande applikationsmodell och håller spelfilerna åtskilda från den skrivskyddade operativsystemavbildningen.
Med nuvarande ZimaOS kan avancerade användare importera och redigera Docker Compose-YAML. Använd det aktuella arbetsflödet för anpassade appar och Compose när ett spel inte redan har ett lämpligt paket i App Store.
Lagra världar och konfiguration på beständig lagring
Den viktiga delen i alla spelservercontainers är värdvolymen. Minecraft-världar, Valheim-sparfiler, Palworld-data, konfigurationsfiler och säkerhetskopior bör lagras i en riktig lagringsmapp utanför containerns tillfälliga filsystem.
Nuvarande ZimaOS rekommenderar att du väljer en plats för appdata på din huvudsakliga lagringsenhet i stället för att låta stora applikationer fylla den mindre systemenheten.
Minecraft har mogna containeravbildningar
Community-exemplet använde den väl etablerade avbildningen itzg/minecraft-server. I stället för att låsa fast det exakta Compose-exemplet från 2026 bör du kontrollera de underhållna alternativen för Minecraft-servercontainers innan du skapar en ny driftsättning.
Minecraft-serveravbildningar förändras över tid när Java-versioner och serverutgåvor utvecklas, så den aktuella konfigurationen från uppströmsprojektet är säkrare än att använda en gammal latest-tagg på obestämd tid.
Palworld, Valheim, Rust och ARK har olika resursbehov
Tråden publicerade inga testade ZimaOS-konfigurationer för alla spel som trådstartaren nämnde. Dessa servrar skiljer sig avsevärt åt när det gäller RAM-användning, CPU-belastning, uppdateringsbeteende, layout för sparfiler, nätverk och huruvida de drar nytta av en dedikerad virtuell maskin i stället för en container.
Kontrollera serverprojektets aktuella Linux-/containerkrav före driftsättning och bekräfta att värdsystemet har tillräckligt med minne och lagrings-I/O för det förväntade antalet spelare.
Åtkomst via LAN och internetpublicering är olika steg
Att publicera en Docker-port gör tjänsten åtkomlig från ZimaOS-värdens nätverk. Det gör inte automatiskt spelservern åtkomlig från det offentliga internet. Externa spelare kan behöva portvidarebefordran i routern, ett VPN-/overlay-nätverk eller någon annan säker åtkomstlösning, beroende på spelet.
Vanliga frågor om spelservrar i ZimaOS
Kan ZimaOS köra en Minecraft-server?
Ja. Tråden innehåller en fungerande Docker-lösning från communityt, och samma containermodell passar för aktuella anpassade applikationer i ZimaOS.
Kan det även köra Palworld eller Valheim?
Troligen via lämpliga Linux- eller Docker-serverpaket, men tråden publicerade ingen verifierad ZimaOS-konfiguration för dessa spel.
Var bör spelsparfiler lagras?
Mappa serverns katalog för beständig data till en riktig lagringsmapp i ZimaOS så att återskapande av containern inte raderar världar eller konfiguration.
Måste jag exponera portar mot internet?
Endast om fjärrspelare måste ansluta direkt. Servrar som endast används i LAN behöver inte exponeras offentligt.
