Senaste bloggen
Vilken nätverksutrustning kräver en tillförlitlig Jellyfin-distribution?
Ett tillförlitligt Jellyfin-nätverk behöver vanligtvis ett trådanslutet nätverkskort i servern, en kompetent switch eller router, tillräcklig Wi-Fi-kapacitet för klienterna och en internetanslutning med tillräcklig kapacitet för fjärrströmmar.
Så väljer du Jellyfin-hårdvara för fjärranvändare och långsam uppladdning
Vid långsam uppladdning sätter nätverkets bithastighet den övre gränsen på distans; köp tillräcklig kapacitet i mediemotorn för att konvertera strömmar till denna gräns utan att slösa med CPU-budgeten.
Så väljer du en hemmaserver för Jellyfin och Kodi
Kodi kan minska belastningen från Jellyfin-omkodning när klienterna stöder direktuppspelning väl, så dimensionera servern utifrån reservomkodning, lagring, nätverk och delade tjänster.
Så väljer du kapacitet för SSD, HDD och säkerhetskopiering för Jellyfin
Dimensionera Jellyfin-lagringen efter roll: SSD för aktiva appdata och arbetsutrymme, HDD för mediekapacitet och separat säkerhetskopieringsutrymme för sparade återställningspunkter.
Innan du köper en Jellyfin-server: Klarar din gamla dator belastningen?
Återanvänd en gammal dator först när den klarar de verkliga kontroller av Jellyfin-belastning, strömförbrukning, ljudnivå, lagring och återställning som en ny server också skulle behöva klara.
Så jämför du tre eller fler Jellyfin-serverkandidater utan att jaga specifikationer
Sålla först bort Jellyfin-kandidater som inte klarar arbetsbelastningen, och jämför sedan endast de specifikationer som påverkar beslutet, ägandekostnaden och återställningen hos de återstående kandidaterna.
Så utvärderar du garanti-, ersättnings- och återställningskostnader för Jellyfin
Den billigare Jellyfin-servern är den med lägre återvinningsbar ägandekostnad, inte nödvändigtvis det lägsta priset i kassan eller den längsta garantin.
Vilka Jellyfin-arbetsbelastningar har faktiskt nytta av fler processorkärnor?
Köp fler CPU-kärnor endast när uppmätt arbete i Jellyfin kan parallelliseras över CPU:n; Direct Play och hårdvaruaccelererad video flyttar vanligtvis begränsningen någon annanstans.
