최신 블로그
동일한 4K 스트림에서의 하드웨어 가속과 CPU 트랜스코딩 비교
전체 경로가 지원되는 경우 라이브 4K에는 하드웨어 가속이 기본으로 사용되며, 지원되지 않는 단계와 오프라인 작업에서는 CPU 트랜스코딩이 대체 수단으로 사용됩니다.
다이렉트 플레이 vs 다이렉트 스트림 vs 트랜스코딩: 어떤 방식이 서버 리소스를 사용할까요?
Direct Play는 가장 가벼운 방식이고, Direct Stream은 주로 호환되는 비디오를 재패키징하며, 트랜스코딩은 호환성이나 전송 제한으로 필요할 때 비디오를 다시 구성합니다.
혼합 기기 홈 라이브러리에서의 AV1과 HEVC 비교
기기가 제각각인 환경에서는 HEVC가 더 안전한 선택입니다. 주요 클라이언트가 AV1을 디코딩할 수 있게 된 후에는 AV1이 우세하지만, 저장 공간 절감 효과가 서버의 지속적인 트랜스코딩으로 상쇄되지 않아야 합니다.
동시 미디어 트랜스코딩을 위한 내장 그래픽과 외장 GPU 비교
미디어 엔진이 실제 동시 부하를 충분히 처리할 수 있다면 iGPU를 사용하고, 지원되지 않는 코덱, 포화 상태 또는 더 명확한 장치 전용 관리가 필요할 때만 외장 GPU를 추가하세요.
클라이언트 호환성과 트랜스코딩 성능: 무엇이 먼저 버퍼링을 막을까?
피할 수 있는 트랜스코딩을 유발하는 호환되지 않는 클라이언트를 수정하고, 네트워크 제한을 배제한 후 대규모로 변환이 불가피할 때 서버 성능을 추가하세요.
동시 부하 환경에서 전용 미디어 서버와 범용 홈 서버 비교
미디어 및 앱의 최대 부하가 공유 여유 용량에 맞는 동안에는 통합하고, 리소스 경합이나 독립적인 유지 관리가 반복되면 미디어 역할을 전용으로 분리하세요.
미니 PC 미디어 서버에서 SMB 공유와 로컬 마운트 비교
간편한 일체형 구성을 원한다면 로컬 스토리지를 사용하고, 미디어 라이브러리를 미니 PC보다 오래 유지하거나 다른 시스템에서 제공하거나 독립적으로 복구해야 한다면 SMB를 사용하세요.
멀티 호스트 랩에서 단일 스위치와 전용 스토리지 네트워크 비교
반복적인 스토리지 트래픽이나 장애 격리를 위해 두 번째 물리적 패브릭을 운영해야 할 측정 가능한 이유가 생길 때까지는 성능이 뛰어난 스위치 하나만 사용하세요.
