Come TrashBench ha trasformato ZimaCube 2 in un PC da gaming con RTX 5060

Eva Wong è la Technical Writer e smanettatrice residente di ZimaSpace. Una geek da sempre con una passione per homelab e software open-source, si specializza nel tradurre concetti tecnici complessi in guide accessibili e pratiche. Eva crede che l'auto-ospitare debba essere divertente, non intimidatorio. Attraverso i suoi tutorial, dà potere alla comunità di demistificare le configurazioni hardware, dalla costruzione del loro primo NAS al dominio dei container Docker.

TrashBench ha trasformato uno ZimaCube 2 in un PC da gaming funzionante installando Windows, testando due schede grafiche dedicate, montando una RTX 5060 all’esterno del telaio e inserendo il suo alimentatore negli alloggiamenti per unità inutilizzati. L’esperimento ha prodotto un aumento drastico del frame rate, ma ha anche rivelato un limite invalicabile: quando la scheda grafica è diventata abbastanza veloce, a determinare le prestazioni è stato il processore del NAS, non il raffreddamento.

Grazie a TrashBench per aver progettato, testato e documentato questa configurazione non convenzionale. Guarda il video originale per vedere il processo completo di modifica, le sessioni di gioco, i test di benchmark e l’esperimento di raffreddamento estremo.

Informativa sulla collaborazione: IceWhale ha fornito lo ZimaCube 2 utilizzato nel video e ha sfidato TrashBench a trasformare il sistema in una macchina da gioco. Le modifiche, la scelta dei componenti, la metodologia di benchmark e le conclusioni mostrate qui appartengono al creator. Questa configurazione richiede l’installazione di hardware non standard e deve essere considerata un esperimento, non una configurazione da gaming ufficiale.

Il risultato: ZimaCube 2 può eseguire giochi moderni dopo l’aggiunta di una scheda grafica adeguata, ma il sistema finale è comunque condizionato dall’equilibrio tra il processore a basso consumo, l’espansione PCIe, la GPU, l’alimentazione, il raffreddamento e la disposizione fisica dei componenti.

Perché trasformare un NAS in un PC da gaming?

Un NAS cloud personale e un desktop da gaming sono progettati con priorità diverse. Un NAS dà priorità alla capacità di archiviazione, all’accesso alla rete, alla protezione dei dati, al funzionamento continuo e a consumi gestibili. Un PC da gaming normalmente riserva più spazio e margine elettrico a un processore e a una scheda grafica ad alte prestazioni.

TrashBench parte da questa discrepanza. Lo ZimaCube 2 Personal Cloud Home NAS non è mai stato presentato come un tower da gaming, eppure la sua architettura x86, il telaio accessibile e l’espansione PCIe lasciano spazio a esperimenti impossibili su un dispositivo chiuso.

La domanda, quindi, non è se un NAS sia il modo più economico per acquistare un PC da gioco. È se sia possibile spingere l’hardware aperto verso un ruolo completamente diverso e quale componente diventi il fattore limitante quando lo si fa.

Iniziare con Windows e la grafica integrata

TrashBench sostituisce innanzitutto il normale ambiente server con Windows. In questo modo dispone di una piattaforma familiare per launcher di giochi, driver, strumenti di benchmarking e hardware grafico che intende aggiungere. Tuttavia, introduce subito una complicazione: il firmware di sistema è stato progettato per un server, non per passare senza problemi dalla grafica integrata a quella dedicata.

Il modello testato utilizza un Intel Core i5-1235U. Secondo le specifiche del processore Intel, questo chip di classe mobile combina due core ad alte prestazioni con otto core efficienti e supporta PCIe Gen 4. Questo design è adatto al multitasking compatto e alle funzioni server, ma la sua grafica integrata non è stata progettata per gestire giochi moderni impegnativi.

I risultati di riferimento rendono evidente il divario. Nel video, Hitman 3 raggiunge una media di circa 18 FPS a 1080p con impostazioni basse, Cyberpunk 2077 arriva a circa 13 FPS e Shadow of the Tomb Raider offre le prestazioni migliori, con circa 31 FPS. I giochi si avviano, ma due dei tre risultati sono ben al di sotto di un livello confortevole.

Gioco Risultato della grafica integrata Interpretazione pratica
Hitman 3 Circa 18 FPS Si avvia, ma il movimento e la risposta ai comandi non sono sufficientemente fluidi per giocare comodamente.
Cyberpunk 2077 Circa 13 FPS La GPU integrata è il collo di bottiglia immediato.
Shadow of the Tomb Raider Circa 31 FPS Più vicino alla giocabilità, ma ancora limitato alle impostazioni testate.

Il primo upgrade della GPU: Radeon Pro WX5100

ZimaCube 2 include uno slot PCIe a lunghezza standard, quindi TrashBench testa innanzitutto una scheda grafica workstation compatta. Prende in considerazione una Radeon Pro WX3200, che permetterebbe di chiudere il coperchio, ma sceglie la WX5100, più potente, e lascia lo chassis aperto.

La scheda non richiede l'elaborata configurazione di alimentazione esterna necessaria in seguito, il che la rende un utile primo test del percorso di espansione. Ottenere un segnale video è meno semplice. TrashBench scopre che la GPU integrata deve rimanere collegata a un monitor prima che la scheda dedicata fornisca un'uscita video. Il BIOS non offre il tipo di selezione del display principale normalmente previsto su una scheda madre da gaming.

Una volta rilevata, la WX5100 migliora le prestazioni di circa il 40% in media. Questo dimostra la validità del concetto PCIe, ma la più vecchia GPU workstation non è ancora abbastanza potente da rendere comodamente giocabile ogni titolo testato. Il suo contributo più importante è diagnostico: una GPU dedicata aiuta, e una più veloce potrebbe trasformare l'esperienza.

Slot PCIe x16 interno di ZimaCube 2 con connessione elettrica x4
TrashBench evidenzia lo slot fisico PCIe x16 e la sua connessione elettrica x4 prima di testare schede grafiche dedicate su ZimaCube 2.

Montare una RTX 5060 all'esterno dello chassis

Il passaggio successivo elimina il collo di bottiglia grafico in modo molto più deciso. TrashBench collega una NVIDIA GeForce RTX 5060 tramite un cavo riser PCIe. La scheda non può entrare nel NAS, quindi deve essere posizionata accanto allo chassis.

Anziché lasciare la GPU appesa al cavo, progetta e stampa un telaio che la sostiene contro il fianco del ZimaCube 2. Una fascetta ferma il gruppo in posizione, nascosto dalle normali angolazioni di visuale. Il risultato è insolito, ma protegge il collegamento PCIe e mantiene la scheda grafica in una posizione ripetibile per i test.

La RTX 5060 offre un livello di prestazioni grafiche completamente diverso. NVIDIA indica per la scheda desktop 3.840 CUDA core e 8 GB di memoria GDDR7 nelle specifiche della famiglia RTX 5060. Ora il processore del NAS dispone di una potenza della GPU sufficiente perché l'esperimento passi da «Il gioco funziona?» a «Quanto può alimentare la scheda la CPU?»

Nascondere l'alimentatore della GPU negli alloggiamenti per le unità

Un riser PCIe non risolve il problema dell'alimentazione. A differenza della scheda workstation alimentata dallo slot, la RTX 5060 richiede un collegamento indipendente a un alimentatore adeguato. Lasciare un alimentatore desktop dietro il NAS funzionerebbe dal punto di vista elettrico, ma trasformerebbe il progetto in un insieme disordinato di componenti.

TrashBench nota che l'area delle unità è inutilizzata durante questo esperimento di gaming. Rimuove i cassetti per le unità e installa un alimentatore SFX da 750 W nello spazio dell'alloggiamento, quindi collega un cavo di prolunga alla scheda grafica esterna. Il pannello frontale magnetico nasconde l'alimentatore e conserva il caratteristico profilo frontale del ZimaCube 2.

È un uso ingegnoso del telaio modulare, ma modifica la funzione della macchina. Riempire gli alloggiamenti per le unità con un alimentatore sacrifica proprio la capacità di archiviazione che normalmente definisce il sistema come NAS. Chi volesse realizzare un progetto simile dovrebbe inoltre verificare lo spazio per i cavi, il flusso d'aria, la messa a terra, il fissaggio dei cavi e le temperature dei componenti, invece di copiare alla cieca la disposizione fisica.

Alimentatore SFX Cooler Master da 750 W scelto per alimentare la RTX 5060 nel ZimaCube 2
TrashBench utilizza un alimentatore SFX compatto da 750 W per la RTX 5060, installandolo in seguito nell'area inutilizzata dell'alloggiamento per unità del ZimaCube 2.

Quanto ha velocizzato il sistema la RTX 5060?

La RTX 5060 modifica tutti e tre i risultati dei benchmark. Hitman 3 passa da circa 18 FPS sulla GPU integrata a 167 FPS, con un miglioramento di circa l'828%. Cyberpunk 2077 sale da circa 13 FPS a 90 FPS, mentre Shadow of the Tomb Raider passa da circa 31 FPS a 124 FPS.

Gioco Grafica integrata RTX 5060 Variazione rilevata
Hitman 3 18 FPS 167 FPS Circa l'828% in più
Cyberpunk 2077 13 FPS 90 FPS Quasi sette volte il risultato originale
Shadow of the Tomb Raider 31 FPS 124 FPS Quattro volte il risultato originale

Questi risultati provengono dall'hardware, dai driver, dalle impostazioni e dalle condizioni di test specifici di TrashBench; non devono essere considerati prestazioni garantite per ogni configurazione di ZimaCube 2. Il loro valore sta nel mostrare l'entità della limitazione GPU originale. Una volta rimossa tale limitazione, la piattaforma può offrire frame rate giocabili e, in alcuni test, molto elevati.

Benchmark di Hitman 3 che confronta la grafica integrata di ZimaCube 2 con una RTX 5060 e mostra un aumento delle prestazioni dell'828%
Nel test di Hitman 3 di TrashBench, le prestazioni medie passano da 18 FPS con la GPU integrata a circa 168 FPS con la RTX 5060: un aumento di circa l'828%.

Perché una GPU più veloce non ha continuato a migliorare le prestazioni

TrashBench prova anche una RTX 4080 Super, aspettandosi che una scheda di fascia più alta spinga ulteriormente i risultati. Invece, il sistema diventa così limitato dalla CPU che la GPU molto più potente offre prestazioni simili o talvolta peggiori rispetto alla RTX 5060.

Questa è la lezione centrale della configurazione. Un fotogramma di gioco attraversa più fasi. La CPU gestisce la simulazione, la preparazione delle chiamate di disegno, le attività in background e altra logica prima che la GPU esegua il rendering della scena. Quando la scheda grafica termina il lavoro più velocemente di quanto il processore riesca a prepararne di nuovo, la capacità aggiuntiva della GPU rimane inutilizzata.

Il sistema raggiunge persino la prima posizione nei risultati comparabili di 3DMark Time Spy del creator video per il Core i5-1235U, davanti ai test abbinati a schede RTX 4080 e RTX 3090. Questo non significa che il processore NAS sia più veloce di una CPU desktop da gaming. Significa che la RTX 5060 ha già superato la soglia di utilità grafica per questo particolare processore e carico di lavoro.

Congelare la CPU ha reso la configurazione più lenta

TrashBench avrebbe potuto fermarsi dopo aver individuato il collo di bottiglia della CPU. Invece, realizza un circuito di raffreddamento estremo a bassissima temperatura per verificare se il silicio più freddo possa mantenere frequenze più elevate più a lungo.

Il risultato è un'utile conclusione negativa: congelare il processore peggiora le prestazioni. Prima della modifica, la CPU non era soggetta a throttling termico, il firmware non offriva controlli di regolazione utili e le modifiche a livello software non sbloccavano prestazioni aggiuntive. Una temperatura più bassa non poteva rimuovere i limiti architetturali, di gestione dell'alimentazione o della piattaforma.

Questo permette di distinguere i problemi di raffreddamento dai colli di bottiglia della CPU. Il raffreddamento può essere utile quando il calore costringe il processore a scendere al di sotto della frequenza prevista. Non può creare automaticamente più core, aumentare le istruzioni per ciclo, modificare i controlli del firmware o fornire più lavoro a una GPU già sottoutilizzata.

Cosa dimostra questa configurazione e cosa no

Cosa dimostra l'esperimento Cosa non significa
ZimaCube 2 può eseguire Windows e utilizzare una scheda grafica PCIe dedicata. Il gaming su Windows è la configurazione NAS predefinita o ufficialmente ottimizzata.
Una RTX 5060 può aumentare notevolmente il frame rate rispetto alla GPU integrata. Ogni gioco, driver o modello di ZimaCube 2 produrrà gli stessi risultati.
Il telaio offre una libertà insolita per modifiche PCIe e dell’alimentatore. Una GPU e un alimentatore di grandi dimensioni entrano senza montaggi personalizzati o compromessi per lo storage.
Il sistema può diventare limitato dalla CPU dopo aver eliminato il collo di bottiglia grafico. Una GPU più grande continuerà a far aumentare le prestazioni senza limiti.
Un raffreddamento estremo può verificare se la temperatura è la variabile limitante. Temperature più basse migliorano le prestazioni quando il processore non è soggetto a throttling.

Per chi è pensato questo esperimento?

Questa configurazione è pensata per appassionati di hardware esperti, che amano risolvere problemi fisici, elettrici, di firmware e software fuori dall’ordinario. È una dimostrazione convincente dell’espandibilità open e del design modulare, non il percorso più breve verso un desktop da gioco tradizionale.

Gli utenti che hanno principalmente bisogno di backup, archiviazione cloud personale, librerie multimediali, container o accesso ai file ad alta velocità dovrebbero mantenere gli alloggiamenti per le unità e usare ZimaCube 2 come NAS. Chi desidera principalmente un PC da gioco trarrà di solito vantaggio da un case progettato appositamente, firmware ottimizzato per il gaming, un processore di classe desktop e un montaggio GPU standard.

L’esperimento diventa prezioso perché mostra entrambe le possibilità: un server personale open può essere riutilizzato ben oltre il suo ruolo predefinito. Una creatività simile emerge anche nel progetto di SjslTech per lo streaming di giochi per PC con ZimaBoard 2, in cui l’hardware server supporta il gaming attraverso un’architettura diversa, invece di diventare direttamente il PC da gioco.

Un NAS open può diventare molto più di ciò per cui è stato progettato

In definitiva, TrashBench risponde alla sfida: sì, ZimaCube 2 può diventare un PC da gioco. La RTX 5060 trasforma frequenze dei fotogrammi di base scomodamente basse in risultati giocabili, mentre il telaio lascia spazio per un cavo riser, un supporto GPU personalizzato e un alimentatore SFX nascosto al suo interno.

Il risultato più importante è il limite che mette in evidenza. Quando la GPU è abbastanza potente, la CPU a basso consumo diventa il collo di bottiglia; sostituire la RTX 5060 con una RTX 4080 Super non risolve il problema, e congelare il processore peggiora la situazione. L’equilibrio tra i componenti conta più che massimizzare un singolo elemento.

Guarda l’esperimento completo di TrashBench per vedere la modifica fisica, il gameplay, le sessioni di benchmark e il test con la CPU congelata. Per seguire altre configurazioni di home server fuori dagli schemi e scambiare idee con altri utenti, unisciti alla community Discord di ZimaSpace.

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