TrashBench convirtió un ZimaCube 2 en un PC gaming funcional instalando Windows, probando dos tarjetas gráficas dedicadas, montando una RTX 5060 fuera del chasis e instalando su fuente de alimentación dentro de las bahías de unidades sin utilizar. El experimento produjo un aumento espectacular de la velocidad de fotogramas, pero también reveló un límite claro: cuando la tarjeta gráfica alcanzó suficiente velocidad, el procesador del NAS —no la refrigeración— determinó el rendimiento.
Gracias a TrashBench por diseñar, probar y documentar este montaje poco convencional. Mira el vídeo original para conocer el proceso completo de modificación, las imágenes de juego, las pruebas de rendimiento y el experimento de refrigeración extrema.
Declaración de colaboración: IceWhale proporcionó el ZimaCube 2 utilizado en el vídeo y retó a TrashBench a hacer que el sistema ejecutara juegos. Las modificaciones, la elección de componentes, la metodología de las pruebas de rendimiento y las conclusiones que se muestran aquí pertenecen al creador. Este montaje requiere instalar hardware no estándar y debe considerarse un experimento, no una configuración gaming oficial.
El resultado: ZimaCube 2 puede ejecutar juegos modernos después de añadir una tarjeta gráfica adecuada, pero el sistema final sigue estando condicionado por el equilibrio entre su procesador de bajo consumo, la expansión PCIe, la GPU, la alimentación, la refrigeración y la distribución física.
¿Por qué intentar convertir un NAS en un PC gaming?
Un NAS de nube personal y un PC gaming están diseñados con prioridades diferentes. Un NAS pone el énfasis en la capacidad de almacenamiento, el acceso a la red, la protección de datos, el funcionamiento continuo y un consumo de energía controlable. Un PC gaming normalmente dedica más espacio y margen eléctrico a un procesador y una tarjeta gráfica de alto rendimiento.
TrashBench comienza con ese desajuste. El NAS de nube personal para el hogar ZimaCube 2 nunca se presentó como una torre gaming, pero su arquitectura x86, su chasis accesible y su expansión PCIe permiten realizar experimentos que serían imposibles en un dispositivo cerrado.
Por lo tanto, la cuestión no es si un NAS es la forma más económica de comprar un PC gaming. La cuestión es si el hardware abierto puede asumir un papel completamente diferente y qué componente se convierte en el factor limitante cuando lo hace.
Comenzar con Windows y gráficos integrados
TrashBench primero reemplaza el entorno de servidor habitual por Windows. Esto establece una plataforma familiar para lanzadores de juegos, controladores, herramientas de evaluación comparativa y el hardware gráfico que planea añadir. También introduce de inmediato una complicación: el firmware del sistema fue diseñado para un servidor, no para alternar limpiamente entre gráficos integrados y dedicados.
El modelo probado utiliza un Intel Core i5-1235U. Según las especificaciones del procesador de Intel, este chip de clase móvil combina dos núcleos de rendimiento con ocho núcleos eficientes y es compatible con PCIe Gen 4. Este diseño tiene sentido para la multitarea compacta y las funciones de servidor, pero sus gráficos integrados no estaban pensados para ejecutar juegos modernos exigentes.
Los resultados de referencia hacen visible la diferencia. En el vídeo, Hitman 3 alcanza una media de aproximadamente 18 FPS con una configuración baja a 1080p, Cyberpunk 2077 llega aproximadamente a 13 FPS y Shadow of the Tomb Raider ofrece el mejor rendimiento, con unos 31 FPS. Los juegos pueden iniciarse, pero dos de los tres resultados están muy por debajo de un objetivo cómodo.
| Juego | Resultado de los gráficos integrados | Lectura práctica |
|---|---|---|
| Hitman 3 | Aproximadamente 18 FPS | Funciona, pero el movimiento y la respuesta de entrada no resultan cómodamente jugables. |
| Cyberpunk 2077 | Aproximadamente 13 FPS | La GPU integrada es el cuello de botella inmediato. |
| Shadow of the Tomb Raider | Aproximadamente 31 FPS | Más cerca de ser jugable, pero aún limitada con la configuración probada. |
La primera actualización de GPU: Radeon Pro WX5100
ZimaCube 2 incluye una ranura PCIe de tamaño completo, así que TrashBench prueba primero una tarjeta gráfica compacta para estaciones de trabajo. Considera una Radeon Pro WX3200 que permitiría cerrar la tapa, pero elige la WX5100, más capaz, y deja el chasis abierto.
La tarjeta no requiere la elaborada configuración de alimentación externa necesaria más adelante, por lo que resulta útil como primera prueba de la vía de expansión. Obtener señal de vídeo es menos sencillo. TrashBench descubre que la GPU integrada debe permanecer conectada a un monitor para que la tarjeta dedicada emita señal. La BIOS no ofrece el tipo de selección de pantalla principal que normalmente se espera en una placa base para gaming.
Una vez detectada, la WX5100 mejora el rendimiento aproximadamente un 40 % de media. Esto demuestra la viabilidad del concepto PCIe, pero la antigua GPU para estaciones de trabajo aún no es lo bastante potente como para que todos los juegos probados resulten cómodamente jugables. Su contribución más importante es diagnóstica: una GPU dedicada ayuda, y una más rápida podría transformar la experiencia.
Montaje de una RTX 5060 fuera del chasis
El siguiente paso elimina mucho más agresivamente el cuello de botella gráfico. TrashBench conecta una NVIDIA GeForce RTX 5060 mediante un cable elevador PCIe. La tarjeta no cabe dentro del NAS, por lo que debe colocarse junto al chasis.
En lugar de dejar la GPU colgando del cable, diseña e imprime un marco que la sostiene contra el lateral del ZimaCube 2. Una brida asegura el conjunto y lo mantiene oculto desde los ángulos de visión habituales. El resultado es poco convencional, pero protege la conexión PCIe y mantiene la tarjeta gráfica en una posición reproducible para las pruebas.
La RTX 5060 ofrece un nivel de capacidad gráfica muy diferente. NVIDIA indica que la tarjeta de sobremesa cuenta con 3.840 núcleos CUDA y 8 GB de memoria GDDR7 en sus especificaciones de la familia RTX 5060. Ahora el procesador del NAS dispone de suficiente rendimiento de GPU para que el experimento pase de «¿Funcionará el juego?» a «¿Cuánto puede alimentar la CPU a la tarjeta?».
Ocultar la fuente de alimentación de la GPU en las bahías para unidades
Un elevador PCIe no resuelve la alimentación eléctrica. A diferencia de la tarjeta de estación de trabajo alimentada por la ranura, la RTX 5060 requiere una conexión independiente desde una fuente de alimentación adecuada. Dejar una fuente de alimentación de sobremesa detrás del NAS funcionaría eléctricamente, pero convertiría el montaje en un conjunto desordenado de piezas.
TrashBench observa que el área de las unidades no se utiliza durante este experimento de gaming. Retira los soportes de las unidades e instala una fuente de alimentación SFX de 750 W dentro del espacio de las bahías; después, conecta un alargador a la tarjeta gráfica externa. El panel frontal magnético oculta la fuente y conserva el perfil frontal reconocible del ZimaCube 2.
Es un uso ingenioso del chasis modular, pero cambia la finalidad del equipo. Al ocupar las bahías de almacenamiento con una fuente de alimentación, se sacrifica precisamente la capacidad de unidades que normalmente define al sistema como NAS. Quien considere un proyecto similar también tendría que comprobar el espacio libre para los cables, el flujo de aire, la conexión a tierra, la protección contra tirones y las temperaturas de los componentes, en lugar de copiar la disposición física a ciegas.
¿Cuánto más rápido hizo la RTX 5060 al sistema?
La RTX 5060 cambia los tres resultados de las pruebas comparativas. Hitman 3 pasa de aproximadamente 18 FPS con la GPU integrada a 167 FPS, una mejora de alrededor del 828 %. Cyberpunk 2077 aumenta de unos 13 FPS a 90 FPS, mientras que Shadow of the Tomb Raider pasa de unos 31 FPS a 124 FPS.
| Juego | Gráficos integrados | RTX 5060 | Cambio observado |
|---|---|---|---|
| Hitman 3 | 18 FPS | 167 FPS | Aproximadamente un 828 % más |
| Cyberpunk 2077 | 13 FPS | 90 FPS | Casi siete veces el resultado original |
| Shadow of the Tomb Raider | 31 FPS | 124 FPS | Cuatro veces el resultado original |
Estos son resultados obtenidos con el hardware, los controladores, la configuración y las condiciones de prueba específicos de TrashBench; no deben considerarse un rendimiento garantizado para todas las configuraciones de ZimaCube 2. Su valor reside en mostrar la magnitud de la limitación original de la GPU. Una vez eliminada esa limitación, la plataforma puede ofrecer tasas de fotogramas jugables y, en algunas pruebas, muy altas.
Por qué una GPU más rápida no siguió mejorando el rendimiento
TrashBench también prueba una RTX 4080 Super, esperando que una tarjeta de gama superior lleve los resultados más lejos. En cambio, el sistema queda tan limitado por la CPU que la GPU, mucho más potente, ofrece un rendimiento similar al de la RTX 5060 o, en ocasiones, peor.
Esta es la lección central de la configuración. Un fotograma de un juego pasa por varias etapas. La CPU se encarga de la simulación, la preparación de las llamadas de dibujo, las tareas en segundo plano y otra lógica antes de que la GPU renderice la escena. Cuando la tarjeta gráfica termina más rápido de lo que el procesador puede preparar trabajo nuevo, la capacidad adicional de la GPU queda sin utilizar.
El sistema incluso alcanza la primera posición en los registros comparables de 3DMark Time Spy del creador del vídeo para el Core i5-1235U, por delante de pruebas combinadas con tarjetas RTX 4080 y RTX 3090. Eso no significa que el procesador NAS sea más rápido que una CPU de escritorio para juegos. Significa que la RTX 5060 ya supera el umbral gráfico útil para este procesador y carga de trabajo concretos.
Congelar la CPU hizo que la configuración fuera más lenta
TrashBench podría haberse detenido tras identificar el cuello de botella de la CPU. En su lugar, construye un circuito extremo de refrigeración a baja temperatura para comprobar si el silicio más frío puede mantener frecuencias más altas durante más tiempo.
El resultado es un hallazgo negativo útil: congelar el procesador empeora el rendimiento. La CPU no sufría limitación térmica antes de la modificación, el firmware no ofrecía controles de ajuste útiles y los cambios a nivel de software no desbloquearon más rendimiento. Una temperatura más baja no pudo eliminar las limitaciones arquitectónicas, de gestión energética o de la plataforma.
Esto permite separar los problemas de refrigeración de los cuellos de botella de la CPU. La refrigeración puede ayudar cuando el calor obliga al procesador a funcionar por debajo de la frecuencia esperada. No puede crear automáticamente más núcleos, aumentar las instrucciones por ciclo, cambiar los controles del firmware ni proporcionar más trabajo a una GPU que ya está infrautilizada.
Lo que demuestra esta configuración —y lo que no
| Lo que demuestra el experimento | Lo que no significa |
|---|---|
| ZimaCube 2 puede ejecutar Windows y utilizar una tarjeta gráfica PCIe dedicada. | Los juegos de Windows son la configuración NAS predeterminada u optimizada oficialmente. |
| Una RTX 5060 puede aumentar considerablemente la tasa de fotogramas frente a la GPU integrada. | Cada juego, controlador o modelo de ZimaCube 2 reproducirá los mismos resultados. |
| El chasis ofrece una libertad inusual para realizar modificaciones en PCIe y en la fuente de alimentación. | Una GPU y una fuente de alimentación grandes caben sin necesidad de un montaje personalizado ni de sacrificar el almacenamiento. |
| El sistema puede quedar limitado por la CPU una vez eliminado el cuello de botella gráfico. | Una GPU más grande seguirá aumentando el rendimiento indefinidamente. |
| Una refrigeración extrema puede comprobar si la temperatura es la variable limitante. | Las temperaturas más bajas mejoran el rendimiento cuando el procesador no está limitando su frecuencia. |
¿Para quién es este experimento?
Este proyecto está dirigido a entusiastas experimentados del hardware que disfrutan resolviendo problemas físicos, eléctricos, de firmware y de software poco habituales. Es una demostración convincente de la expansión abierta y el diseño modular, no la ruta más corta hacia un ordenador de sobremesa gaming convencional.
Los usuarios que necesiten principalmente copias de seguridad, almacenamiento en la nube personal, bibliotecas multimedia, contenedores o acceso de alta velocidad a los archivos deberían conservar las bahías para unidades y utilizar ZimaCube 2 como NAS. Quienes quieran principalmente un PC gaming normalmente se beneficiarán de una caja diseñada específicamente para ello, firmware orientado a juegos, un procesador de sobremesa y un montaje de GPU estándar.
El experimento adquiere valor entre esas dos opciones: demuestra que un servidor personal abierto puede reutilizarse mucho más allá de su función predeterminada. Una creatividad similar también aparece en el proyecto de transmisión de juegos de ZimaBoard 2 de SjslTech, donde el hardware de servidor permite jugar mediante una arquitectura diferente, en lugar de convertirse en el propio PC gaming.
Un NAS abierto puede convertirse en algo más que su función original
En última instancia, TrashBench responde al desafío: sí, ZimaCube 2 puede convertirse en un PC gaming. La RTX 5060 transforma unas tasas de fotogramas base incómodamente bajas en resultados jugables, mientras que el chasis deja espacio para un cable riser, un soporte de GPU personalizado y una fuente de alimentación SFX oculta en el interior.
El resultado más importante es el límite que deja al descubierto. Cuando la GPU es suficientemente potente, la CPU de bajo consumo se convierte en el factor limitante; sustituir la RTX 5060 por una RTX 4080 Super no lo soluciona, y congelar el procesador empeora aún más la situación. Un hardware equilibrado importa más que maximizar un solo componente.
Mira el experimento completo de TrashBench para ver la modificación física, las pruebas de juego y rendimiento, y la prueba con la CPU congelada. Para seguir más proyectos poco convencionales de servidores domésticos e intercambiar ideas con otros usuarios, únete a la comunidad de Discord de ZimaSpace.
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