Community-Lösung

Minecraft-, Valheim-, Palworld- und andere Gameserver auf ZimaOS betreiben

A January 2026 community discussion confirming that game servers can be hosted on ZimaOS with Docker. The example focused on Minecraft, while the original poster was also interested in Palworld, Valheim, Rust, and ARK.

ZimaOS kann dedizierte Spieleserver genauso hosten wie andere eigenständige Dienste: Führen Sie den Server in einem Container aus, speichern Sie Welt- und Konfigurationsdaten auf persistentem Speicher und geben Sie nur die Ports frei, die das jeweilige Spiel tatsächlich benötigt.

Der Thread vom Januar 2026 begann mit Minecraft als einfachstem Community-Beispiel und wurde anschließend um Palworld, Valheim, Rust und ARK erweitert. Mitarbeiter von IceWhale erklärten, dass das Team zuvor bereits Spieleserver auf CasaOS eingerichtet hatte und die allgemeinen Schritte dieselben seien.

Docker ist der natürliche Ausgangspunkt

Eine Antwort aus der Community empfahl Docker, anstatt Server-Binärdateien direkt im Basissystem von ZimaOS zu installieren. Das entspricht dem aktuellen Anwendungsmodell von ZimaOS und hält Spieldateien getrennt vom schreibgeschützten Betriebssystem-Image.

Mit dem aktuellen ZimaOS können erfahrene Benutzer Docker-Compose-YAML-Dateien importieren und bearbeiten. Verwenden Sie den aktuellen Workflow für benutzerdefinierte Apps und Compose, wenn für ein Spiel noch kein geeignetes App-Store-Paket vorhanden ist.

Welten und Konfiguration auf persistentem Speicher ablegen

Der wichtigste Bestandteil jedes Spieleserver-Containers ist das Host-Volume. Minecraft-Welten, Valheim-Spielstände, Palworld-Daten, Konfigurationsdateien und Backups sollten in einem echten Speicherordner außerhalb des vergänglichen Container-Dateisystems liegen.

Das aktuelle ZimaOS empfiehlt, einen Speicherort für App-Daten auf dem Hauptspeicher auszuwählen, statt zuzulassen, dass große Anwendungen das kleinere Systemlaufwerk füllen.

Für Minecraft gibt es ausgereifte Container-Images

Im Community-Beispiel wurde das weit verbreitete Image itzg/minecraft-server verwendet. Anstatt das genaue Compose-Snippet von 2026 unverändert zu übernehmen, sollten Sie vor einer neuen Bereitstellung die gepflegten Optionen für Minecraft-Server-Container prüfen.

Minecraft-Server-Images ändern sich im Laufe der Zeit, wenn sich Java-Versionen und Server-Releases weiterentwickeln. Daher ist die aktuelle Konfiguration des Upstream-Projekts sicherer, als dauerhaft ein altes latest-Tag zu kopieren.

Palworld, Valheim, Rust und ARK haben unterschiedliche Ressourcenanforderungen

Der Thread veröffentlichte keine getesteten ZimaOS-Konfigurationen für jedes vom ursprünglichen Verfasser genannte Spiel. Diese Server unterscheiden sich erheblich hinsichtlich RAM-Verbrauch, CPU-Auslastung, Aktualisierungsverhalten, Speicherlayout der Spielstände, Netzwerk und der Frage, ob sie von einer dedizierten VM statt von einem Container profitieren.

Prüfen Sie vor der Bereitstellung die aktuellen Linux- und Container-Anforderungen des jeweiligen Serverprojekts und stellen Sie sicher, dass der Host über ausreichend Arbeitsspeicher und Speicher-I/O für die erwartete Spielerzahl verfügt.

LAN-Zugriff und Hosting im Internet sind unterschiedliche Schritte

Durch die Freigabe eines Docker-Ports wird der Dienst im Netzwerk des ZimaOS-Hosts erreichbar. Dadurch ist der Spieleserver jedoch nicht automatisch über das öffentliche Internet erreichbar. Externe Spieler benötigen je nach Spiel möglicherweise eine Router-Weiterleitung, ein VPN-/Overlay-Netzwerk oder ein anderes sicheres Eingangsdesign.

FAQ zu Spieleservern auf ZimaOS

Kann ZimaOS einen Minecraft-Server ausführen?

Ja. Der Thread enthält einen funktionierenden Docker-Ansatz aus der Community, und dasselbe Container-Modell passt zu den aktuellen benutzerdefinierten Anwendungen von ZimaOS.

Kann es auch Palworld oder Valheim ausführen?

Wahrscheinlich über geeignete Linux- oder Docker-Serverpakete. Dieser Thread veröffentlichte jedoch keine verifizierte ZimaOS-Konfiguration für diese Spiele.

Wo sollten Spielstände gespeichert werden?

Ordnen Sie das persistente Datenverzeichnis des Servers einem echten ZimaOS-Speicherordner zu, damit beim erneuten Erstellen des Containers keine Welten oder Konfigurationen gelöscht werden.

Muss ich Ports für das Internet freigeben?

Nur wenn sich entfernte Spieler direkt verbinden müssen. Server, die ausschließlich im LAN genutzt werden, benötigen keine öffentliche Freigabe.