تاريخ الحاسوب الشخصي والذكاء الاصطناعي: التنبؤ بمستقبل أجهزة الحوسبة ا – Zima Store Online تخطي إلى المحتوى
Zima Store OnlineZima Store Online
تاريخ الحاسوب الشخصي والذكاء الاصطناعي: التنبؤ بمستقبل أجهزة الحوسبة الطرفية

تاريخ الحاسوب الشخصي والذكاء الاصطناعي: التنبؤ بمستقبل أجهزة الحوسبة الطرفية

Eva Wong هي الكاتبة التقنية والمتخصصة المقيمة في ZimaSpace. هاوية تقنية مدى الحياة بشغف لـ المختبرات المنزلية والبرمجيات مفتوحة المصدر، تتخصص في ترجمة المفاهيم التقنية المعقدة إلى أدلة عملية سهلة الفهم . تؤمن إيفا بأن الاستضافة الذاتية يجب أن تكون ممتعة وليست مخيفة. من خلال دروسها، تمكّن المجتمع من تبسيط إعدادات الأجهزة، من بناء أول جهاز تخزين شبكي NAS إلى إتقان حاويات Docker.

يأتي هذا المحتوى من جلسة مشاركة قدمتها IceWhale Technology ضمن FreeS Fund. يهدف إلى مراجعة التحولات الرئيسية، اتجاهات التطور، الأحداث الحاسمة، والطلبات المستمرة للمستهلكين في صناعة الحواسيب الشخصية بوادي السيليكون في الثمانينيات. المقال طويل إلى حد ما، يغطي حالة الشرائح في الثمانينيات، بداية وانتشار الحواسيب الشخصية، التغيرات في أنظمة DOS وWindows 1.0 من 1980-1990، تطبيقات القتل المبكرة للحواسيب الشخصية، وسيناريوهات بدء التشغيل البارد. نأمل أن تقرأه بصبر، ساعيًا لإلهام قرارات استثمارك وابتكاراتك في أجهزة وتطبيقات الذكاء الاصطناعي.

اقتباس من راي داليو من Bridgewater Associates:

الفكرة القائلة بأن التاريخ البشري له أنماط متكررة هي مجرد واقع. ربما "دورة" ليست الكلمة الصحيحة لهذا، ربما يجب أن تكون نمطًا، لكن أعتقد أن كلاهما يصف العملية.

—— راي داليو

صعود الحاسوب الشخصي، عملية المعلوماتية، والعناصر الأربعة الرئيسية

متحف تاريخ الحاسوب، وادي السيليكون في الثمانينيات

Apple II – 1977

Apple II – 1977

MOS Technology 6502، 8 بت، ملون، 1200$+، 8 فتحات توسعة

المؤلف: راما
الرخصة: CC BY 2.0

IBM PC - 1981

IBM PC – 1981

Intel 8088، 16 بت، 16 ميجاهرتز، 1500$

المؤلف: راما & متحف بولو
الرخصة: CC BY-SA 2.0 fr

Commodore 64 - 1982

Commodore 64 – 1982

595$ -> 299$

المؤلف: Bill Bertram
الرخصة: رخصة المشاع الإبداعي النسبة-المشاركة بالمثل 2.5

اليوم، بينما تحدد OpenAI وGoogle وMicrosoft "عصر الذكاء" بناءً على النماذج الكبيرة، دعونا نعود أولاً إلى "عصر المعلومات" المبكر الذي بُني مع ولادة الحاسوب الشخصي في عام 1976. كان ذلك هو اللحظة التي وُلد فيها Apple I. أطلق هذا الحاسوب ستيف جوبز وستيف وزنياك في مجتمع المهتمين بالتكنولوجيا يسمى Homebrew Computer Club، بسعر 600 دولار. كان إطلاق Apple I في النادي يشبه إلى حد كبير مشروع تمويل جماعي عبر الإنترنت على Kickstarter اليوم. كان موجهًا فقط للمهتمين بالتكنولوجيا، ويتطلب تجميع الأجزاء يدويًا، وكان يأتي كمجموعة... لم تتجاوز المبيعات المبكرة 200 وحدة فقط. لكن هذا المنتج وضع الأساس لشركة Apple، وساعد جوبز وفريقه على جمع أول دفعة من المستخدمين الأساسيين.

بعد فترة وجيزة، في عام 1977، أطلقت Apple جهاز Apple II. لم تكن هذه الجيل أكثر أناقة في المظهر فقط، مع إضافة عرض ملون، بل شمل أيضًا فتحات توسعة وعلبة مدمجة، مما جعل من السهل على المهتمين بالتكنولوجيا التوسعة والقيام بأعمال DIY. ومع ذلك، لم تتغير المواصفات الأساسية الأخرى كثيرًا. كان إصدار Apple II علامة فارقة؛ حيث تم تسعيره بـ 1250 دولارًا، وهو أقل بكثير من الحواسيب التجارية المكلفة في ذلك الوقت.

بعد أربع سنوات، أرسلت IBM، التي قيل إنها تحت ضغط السوق، فريقًا نحيفًا مكونًا من 12 شخصًا لإطلاق مشروع يحمل الاسم الرمزي "Project Chess"، مؤكدين موقعهم كقائد للصناعة. وبصفتها الشركة الرائدة، كان من الطبيعي أن تحتاج إلى تقديم بيان قوي. قدموا IBM PC، المبني على معالج Intel، واعتمدوا على بنية أجهزة مفتوحة. هذا فتح الباب أمام الشركات المصنعة الأخرى لإنشاء أجهزة متوافقة، مما ساهم في تشكيل نظام Wintel. أدت استراتيجية IBM المفتوحة بسرعة إلى قبول معيار الحاسوب الشخصي الخاص بها من قبل السوق.

يُعد جهاز Commodore 64 في عام 1982 شركة أخرى تستحق الذكر، رغم أنه لم يحقق تقدمًا كبيرًا. في أيامه الأولى، توقع بشكل صحيح عدة استراتيجيات رئيسية. قدم أداءً رائدًا في الرسومات والصوت بسعر تنافسي يبلغ 595 دولارًا، وقد لاقى استحسانًا كبيرًا. في الوقت نفسه، أولت شركة Commodore أولوية للتوسع في السوق الأوروبية، حيث جاء أكثر من نصف إيراداتها من أوروبا. من خلال الاستفادة من شبكات التوزيع المحلية والإعلانات، اكتسبت شعبية بسرعة، مما وضع أساسًا قويًا لوجودها في سوق الحواسيب المنزلية العالمية.

تمامًا كما يوجد اليوم العديد من القنوات الفرعية على Reddit للنماذج الكبيرة مثل ChatGPT وLocalLLM وStable Diffusion، في الأيام الأولى لكل عصر، نشأ عدد كبير من الأفراد الموهوبين والأفكار من المجتمعات عبر الإنترنت وخارجها. هذا ليس غريبًا على العالم اليوم، حيث كان العديد من عمالقة التكنولوجيا يتجمعون في منتديات BBS عندما وصل الإنترنت لأول مرة، قبل أن يتفرقوا إلى صناعات مختلفة. اليوم، المجتمع حول النماذج الكبيرة في أفضل الجامعات له سمات مشابهة.

لكن الأكثر إثارة للاهتمام هو أن مثل هذه النوادي تميل إلى الاختفاء تدريجيًا خلال عقد من الزمن. النمط هو أنه عندما تظهر فئة جديدة، تجذب مجموعة من المتحمسين النشطين جدًا في المجتمع، يقترحون أفكارًا مختلفة وحتى يصنعون نماذج أولية للمنتجات المبكرة. مع تدخل الشركات الكبرى وتحول الابتكار نحو التسويق، تنضج الأفكار المجتمعية الوليدة تدريجيًا وتكتسب جوهرًا. ومع ذلك، غالبًا ما يكون لهذه المجتمعات "مصير": فهي مزدهرة للغاية خلال فترات الابتكار النشط، لكن شعبيتها تتلاشى مع نضوج الصناعة وظهور العمالقة. نادي الحواسيب Homebrew، وكذلك تطور صناعة النماذج اليوم، والطباعة ثلاثية الأبعاد، والطائرات الرباعية، كلها تتبع هذا النمط "الازدهار والانهيار".

Ic-photo-Intel--P8088--(8088-CPU)-v2.png

المؤلف: ZyMOS

رخصة المشاع الإبداعي النسبة-المشاركة بالمثل 4.0

إنتل 8088 هو معالج كلاسيكي صدر عام 1979، واستخدم في IBM PC.

  • ناقل بيانات 8-بت، معالجة داخلية 16-بت: على الرغم من أنه كان 16-بت داخليًا، إلا أنه استخدم ناقل بيانات خارجي 8-بت، مما خفض تكاليف الأجهزة.
  • سرعة ساعة 4.77 ميجاهرتز: سرعة معالجة معتدلة، كافية لدعم معالجة النصوص والألعاب البسيطة في ذلك الوقت.
  • يدعم 1 ميجابايت من الذاكرة: يمكنه الوصول إلى حد أقصى 1 ميجابايت من الذاكرة.
  • متوافق مع مجموعة تعليمات x86: متوافق مع معالجات سلسلة x86 اللاحقة، مما وضع أساس توحيد الحواسيب الشخصية.
  • حزمة 40 دبوس، استهلاك منخفض للطاقة: حجم صغير واستهلاك منخفض للطاقة، مناسب لاحتياجات أجهزة الكمبيوتر المكتبية في ذلك الوقت.

ثانيًا، لننظر إلى شرائح ذلك الوقت، التي كانت أساس فئة الحواسيب الشخصية. تعريف الحاسوب الشخصي لا ينفصل عن الانخفاض المستمر في تكلفة الشرائح و"القوة الحوسبية الكافية فقط". كونها مناسبة للاستخدام وبأسعار معقولة سمح للحواسيب الشخصية بدخول السوق الجماهيري. إنتل 8088 هو مثال نموذجي. 8088 عدل عرض الناقل مقارنة بسابقه 8086، مما أدى إلى خفض التكاليف، مما سمح له بأن يصبح الشريحة الأساسية في IBM PC.

في ذلك الوقت، كانت معدات الحوسبة التجارية والعسكرية الرئيسية لشركة IBM كبيرة وقوية جدًا، لكنها كانت "مبالغ فيها" تمامًا للسوق الشخصية. بالمقابل، كان 8088 خطوة إلى الأسفل، حيث قدم قوة حوسبة متوازنة بتكلفة أقل، تمامًا مثل أجهزة NAS (التخزين المتصل بالشبكة) اليوم التي تبسط الخوادم التجارية إلى حجم وقوة حوسبة مناسبة للاستخدام المنزلي، مما يسمح للأفراد بامتلاك حلول حوسبة صغيرة خاصة بهم.

إذا كان NVIDIA H200 هو القائد التجاري اليوم، فمن يطور شرائح ASIC التي ستجلب النماذج إلى محطات الحوسبة المختلفة مثل أجهزة AI PC أو AI NAS؟

تطور الأنظمة – كل جيل يفتخر بـ "واجهة مستخدم ودودة"

تمامًا كما تدعي كل شركة اليوم أن لديها "نظامًا ذكيًا"

Apple II Dos

المؤلف: فاديم روماينتسيف
الملكية العامة

Apple II DOS – 1978

عشاق التكنولوجيا، الشركات الصغيرة

واجهة سطر الأوامر

نظام تشغيل زيروكس ستار – 1981

مستخدمو المؤسسات

الأول في تقديم واجهة المستخدم الرسومية؛ سلعة فاخرة بسعر 16,595 دولارًا...

أبل ماكنتوش كلاسيك

المؤلف: إريك تشان من هونغ كونغ
رخصة المشاع الإبداعي النسبة 2.0

ماكنتوش – 1984

المستهلكون الجماهيريون، المحترفون المبدعون، التعليم

الاعتماد الواسع على واجهة المستخدم الرسومية

DOS – نظام تشغيل الأقراص

ثالثًا، دعونا نلقي نظرة على أنظمة التشغيل المبكرة. تمامًا كما يقوم الناس بـ "ضبط" النماذج اليوم، كان الأمر في الأساس شيئًا لا يمكن للمهندسين فقط العبث به. حوالي عام 1978-79، كان حوالي عشرة آلاف مهندس فقط في وادي السيليكون يعملون على أنظمة DOS، التي كانت تعتمد بالكامل على سطر الأوامر بدون واجهة رسومية. في هذه المرحلة، كانت أنظمة التشغيل بعيدة عن التغلغل في الاستخدام اليومي للمؤسسات والجمهور العام، تمامًا مثل نماذج الذكاء الاصطناعي اليوم، التي لا تزال في أيدي مجموعة من عشاق التكنولوجيا.

لم يكن حتى عام 1981، مع إطلاق IBM لأول حاسوب شخصي لها، أن نظام DOS بدأ يحظى باهتمام أكبر، لكنه كان لا يزال إصدارًا يعتمد على سطر الأوامر بدون واجهة رسومية. لذلك، كانت سيناريوهات الحوسبة في ذلك الوقت مشابهة جدًا للذكاء الاصطناعي اليوم: كانت تتطلب عددًا كبيرًا من المتخصصين والمهندسين لتعديل ودمج متكرر لتحقيق تطبيقات محددة. ما جلب الحواسيب الشخصية وأنظمة التشغيل إلى مستوى المؤسسات حقًا كان واجهة المستخدم الرسومية (GUI) لجهاز Xerox Star، التي أطلقت أول موجة حقيقية لتوسيع قاعدة المستخدمين.

في عام 1984، وسع نظام الواجهة الرسومية الذي أطلقته Apple قاعدة المستخدمين لتشمل المجالات الإبداعية والتعليمية والمهنية الأخرى، مما فتح تدريجيًا الباب أمام الاستخدام الجماهيري لأنظمة التشغيل. ومع ذلك، خلال هذه الفترة، استمر وجود نظامي DOS وGUI لفترة طويلة، حيث حافظت الشركات على نظامين منفصلين لخدمة احتياجات مختلفة.

نظام التطبيقات في أوائل الثمانينيات، ما نسميه اليوم "التطبيقات القاتلة"

Lotus 1-2-3 – 1982

Lotus-123-3.0-MSDOS

المؤلف: Odacir Blanco
النطاق العام
التمويل المؤسسي، الشركات الصغيرة والمتوسطة

WordPerfect – 1985

Wordperfect-5.1-dos

الرخصة: النطاق العام
القانونية والأكاديمية

رابعًا، نظام التطبيقات الذي تطور تدريجيًا جنبًا إلى جنب مع قدرات النظام والأجهزة! إليكم بعض التطبيقات التمثيلية ولمحة عن مسار انتشارها في ثورة إنتاجية الحواسيب الشخصية.

في أنظمة واجهة المستخدم المبكرة هذه، لم يكن السوق قد وصل بعد إلى مستوى استهلاكي واسع وكان يتألف أساسًا من سيناريوهات الإنتاجية. بدأت بعض التطبيقات تبرز، مثل Lotus 1-2-3، وهو برنامج إدارة مالية مشهور وإصدار مبكر من Excel. كان WordPerfect، الذي صدر في عام 1985، يُستخدم بشكل رئيسي في المجالات القانونية والأكاديمية. ومع ذلك، لم تكن عمليات التحرير هذه تتم من خلال واجهة رسومية مصقولة بل كانت تعتمد على سطر أوامر DOS. كان على العاملين في مجال المعرفة تعلم عمليات سطر الأوامر ذات الصلة لإكمال مهام التحرير.

في مجال البحث الأكاديمي، أدى استخدام الحواسيب الشخصية لأتمتة الوثائق والتعاون إلى تحسينات كبيرة في الكفاءة. لذلك، بحلول عام 1988، كانت نسبة انتشار الحواسيب الشخصية في الأوساط الأكاديمية مرتفعة جدًا في سيناريوهات مثل نقل الملفات، والتواصل عبر البريد الإلكتروني، وتحرير النصوص. ومع ذلك، لم يبدأ تأثيرها الكبير على صناعات مثل الطباعة وتصميم الإعلانات إلا في عام 1989، مع تعزيز قوة الحوسبة لوحدة المعالجة المركزية وقدرات معالجة واجهة المستخدم الرسومية. هذا يشبه إلى حد ما اليوم؛ على الرغم من أن OpenAI أصدرت نموذجًا لعالم الفيديو، إلا أنه لم يُطبق بسرعة في السيناريوهات العملية لأن نضج موارد الحوسبة وتقنية واجهة المستخدم الرسومية يستغرق وقتًا.

الصور أعلاه هي محاكاة مولدة بالذكاء الاصطناعي

CorelDRAW – 1989

CorelDraw -1989

مصممو الجرافيك، صناعة الطباعة

Quicken – 1984

Quicken - 1984

المستخدمون الشخصيون، الأعمال الصغيرة

Flight Simulator – 1985

Flight Simulator - 1985

هواة الطيران، الطلاب

في الأيام الأولى لمنصة حوسبة جديدة، لا تزال ابتكارات التطبيقات التي تغوص عميقًا في السيناريوهات الرأسية تحمل قيمة هائلة للصناعة. إذا قمنا برسم تشبيه مع الحاضر، أعتقد أنه في العام المقبل، عندما تكون قوة الحوسبة TPU في أجهزة الكمبيوتر الشخصية جاهزة، وWindows كنظام تشغيل وسيط قياسي يمكنه توفير قوة حوسبة ذكاء اصطناعي قوية للتطبيقات العليا، ستظهر دفعة جديدة من تطبيقات الكمبيوتر الشخصية المتعلقة بالذكاء الاصطناعي مثل Copilot، تعمل مباشرة على الحافة.

في هذا السياق، عمّق Quicken التجربة في سيناريوهات الأعمال بناءً على Lotus. حسّن واجهة التفاعل وقابلية التكوين لنظام DOS الأصلي، وطور بشكل عميق لتلبية احتياجات الإدارة المالية والأعمال الصغيرة. وهذا منح هذه التطبيقات المبكرة مساحة جيدة للبقاء.

ومع ذلك، كانت أسعار هذه التطبيقات مرتفعة جدًا. على سبيل المثال، كان سعر Lotus 1-2-3 يقارب 500 دولار، وهو حل مكلف جدًا في عام 1985. وهذا يشير إلى أن سيناريوهات الإنتاجية المبكرة كانت مدفوعة بشكل رئيسي من قبل المستهلكين ذوي القوة الشرائية العالية.

بالإضافة إلى ذلك، كانت هناك بعض الألعاب والمحاكيات للهواة، مثل "Flight Simulator" على Windows، والتي قدمت ميزات منتجات أكثر تنوعًا وخفة، مما جذب مستخدمين جدد يحبون الاستكشاف والتجربة. لذلك، يمكننا أن نرى أن النظام البيئي المبكر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية تم بناؤه من خلال مزيج من أدوات الإنتاجية الثقيلة، والاختراق في المؤسسات الصغيرة والمتوسطة، والبحث الصناعي والأكاديمي، وبعض التطبيقات المميزة والمثيرة للاهتمام. ومع ذلك، كانت فترة هذا التطور طويلة جدًا لأن تقنيات DOS وGUI الأساسية كانت تتطور ببطء نسبيًا.

على وجه التحديد، لعب بائعو التطبيقات مثل Lotus دورًا رئيسيًا. لم يكونوا بائعي أنظمة تشغيل؛ حيث ركز الأخيرون على بناء موثوقية النظام، وجدولة الموارد، وقابلية التوسع. في الفترة التي امتدت من 1982 إلى 1990 والتي استمرت من 8 إلى 9 سنوات، انتهزت Lotus الفرصة لملء فجوة في السوق. لم تبدأ Apple وMicrosoft في إصدار مجموعات Office الكاملة الخاصة بهما حتى التسعينيات، مما منح هذه التطبيقات على مستوى النظام ميزة سوقية تتراوح بين 7 إلى 8 سنوات. استغلوا شعبية IBM PC ونظام DOS للدخول بسرعة إلى مستخدمي المؤسسات، والمحاسبة المالية، ومجالات أخرى. كان لدى هؤلاء المستخدمين احتياجات قوية لمعالجة البيانات، وحقق الجمع بين الحواسيب الجديدة وبرمجيات Lotus اختراقًا كاملاً في هذه السيناريوهات.

ويندوز 1.0 وعرض بالمر "المجنون" للبيع

بالعودة إلى عام 1985، كانت حصة Lotus السوقية قد تجاوزت بالفعل 50%. وبالنظر إلى سعره المرتفع البالغ 495 دولارًا، ليس من الصعب فهم سبب تأكيد ستيف بالمر، عند الترويج لويندوز 1.0، على: "نحن نقدم لعبة شطرنج، وجداول بيانات، ومعالجة صور مقابل 99 دولارًا فقط، وليس 500 أو 600 دولار." في ذلك الوقت، كان تسعير البرمجيات نقطة بيع جذابة للغاية في التسويق. عند بيع نظام التشغيل، قدمت برامج الرسومات المتخصصة مثل CorelDRAW، التي تشبه إلى حد ما برنامج فوتوشوب لاحقًا، للمستخدمين وظائف معالجة صور احترافية.

Lotus 1-2-3

الشركة: شركة Lotus Development Corporation

الخلفية: تم تطوير Lotus 1-2-3 بواسطة شركة Lotus Development Corporation، التي أسسها ميتش كابور في عام 1982. كان Lotus 1-2-3 أول برنامج لجهاز IBM PC يقدم وظائف متكاملة لجداول البيانات والرسومات وإدارة قواعد البيانات، وأصبح بسرعة من أشهر برامج التطبيقات، خاصة بين مستخدمي الأعمال والمؤسسات.

ملف المستخدم: كان المستخدمون الرئيسيون هم مستخدمو المؤسسات، خاصة المحللون الماليون والمحاسبون والمديرون. كان هؤلاء المستخدمون عادة يمتلكون مستوى معينًا من المعرفة التقنية وكانوا حساسون جدًا للبيانات.

الحالات الرئيسية للاستخدام: استخدم لإدارة البيانات، النمذجة المالية المعقدة، الميزانية، توليد التقارير، وأشكال أخرى متنوعة من تحليل البيانات. جعلت الميزات القوية لـ Lotus 1-2-3 منه الخيار الأول لاستخدام جداول البيانات في المؤسسات.

1983: تم إطلاق Lotus 1-2-3 وأصبح بسرعة القائد في السوق، خاصة على أجهزة IBM PC المتوافقة.

1985: تجاوزت الحصة السوقية 50%، بسعر 495 دولارًا.

CorelDRAW

الشركة: شركة كوريل

الخلفية: في أواخر الثمانينيات، مع انتشار واجهات المستخدم الرسومية (GUIs) وأجهزة الكمبيوتر الشخصية (PCs)، نما سوق التصميم الجرافيكي والنشر المكتبي بسرعة. بدأت عمليات التصميم التقليدية (الرسم اليدوي وترتيب النصوص) بالتحول إلى الرقمية.

ملف المستخدم: كان لديهم بعض الفهم لتصميم الرسومات الحاسوبية، لكنهم لم يكونوا بالضرورة خبراء تقنيين.

  • المصممون والرسامون المحترفون: كانوا بحاجة إلى أدوات رسم متجهة دقيقة لإنشاء الرسوم التوضيحية والشعارات وأعمال التصميم الأخرى.
  • محترفو النشر المكتبي (DTP): كانوا بحاجة إلى دمج النصوص والرسومات لإنتاج الكتب والمجلات والمواد الترويجية، وغيرها.
  • الشركات الصغيرة والمتوسطة والمستقلون: استخدموا CorelDRAW لإنشاء شعارات الأعمال والإعلانات ومواد التسويق دون الحاجة إلى أجهزة وبرامج تصميم مخصصة مكلفة.

1989: كان CorelDRAW 1.0 أول برنامج يجمع بين تصميم الرسومات المتجهة ووظائف النشر المكتبي، وأدى إطلاقه إلى ثورة في مجال التصميم الجرافيكي. دعمت هذه النسخة ميزات مثل الصفحات المتعددة، تحرير المنحنيات، ومعالجة النصوص.

من إم إس-دوس 1.0 المكتسب إلى ويندوز + أوفيس

الوقت العنوان تفاصيل
1981 إم إس-دوس 1.0 تأكيد الشراكة مع IBM
1982 MS-DOS 1.25 مرخصة لعلامات تجارية متوافقة من طرف ثالث
1983 MS-DOS 2.0
مايكروسوفت وورد
تعزيز وظائف النظام
دعم للأقراص الصلبة وهياكل الدليل
1985 Windows 1.0 أضافت واجهة رسومية فوق Microsoft MS-DOS
1987 Windows 2.0 دعم رسومات وأداء أفضل
نوافذ متداخلة ومفاتيح اختصار
1988 MS-DOS 4.0 قدمت واجهة المستخدم الرسومية DOS Shell
1989 مايكروسوفت أوفيس قدمت تكامل أتمتة المكتب لنظام Windows

ربما لم يكن صعود مايكروسوفت بسبب منتجاتها الأولية، بل بسبب استراتيجيتها التجارية الممتازة. في وقت مبكر، أظهرت مايكروسوفت فطنة تجارية حادة من خلال شراء نظام تشغيل طرف ثالث يسمى 86-DOS [نعم، لقد اشترته...]. جعلهم هذا شريكًا مهمًا لشركة IBM. لكن من المدهش أن مايكروسوفت توسعت بسرعة في السنة الثانية، متعاونة مع مصنعين آخرين للأجهزة، تمامًا كما حدث بعد أن حددت Tesla معايير الصناعة اليوم، حيث تبعت العديد من الشركات نفس النهج، مما دفع نظام ODM بأكمله وإنشاء معايير AIPC.

بعد أن حددت مايكروسوفت المعيار، بدأ مصنعو الأجهزة في التحرك. بالعودة إلى مسار أجهزة الكمبيوتر الشخصية الذكية اليوم وتطبيقات الذكاء الاصطناعي على الحافة، سنرى عددًا كبيرًا من أجهزة اللابتوب التي تمتلك قدرة حوسبة ذكاء اصطناعي تصل إلى 40 TOPS تدخل السوق، وتقوم Qualcomm بخطوات مماثلة. هذا يجلب متغيرات جديدة: من ناحية، يتم ترقية الأجهزة، ومن ناحية أخرى، يتم تسليط الضوء على أهمية نظام التشغيل في الطبقة الوسطى. يحتاج نظام التشغيل إلى تخصيص فعال لموارد الحوسبة البالغة 40 TOPS لتلبية احتياجات العديد من التطبيقات العليا. استثمرت مايكروسوفت بشكل كبير في تطوير نظام التشغيل، مما لم يترك لها وقتًا للتنافس مع Lotus أو WordPerfect لفترة طويلة.

لم يبدأ مايكروسوفت في تقليد WordPerfect حتى السنة الثالثة [النظام يستوعب التطبيقات الرئيسية]، واستمر هذا حتى عام 1989. لمدة ثماني سنوات، عززت مايكروسوفت تغطية الترخيص لطرف ثالث للنظام وبدأت ببيع Windows 1.0 بشكل مستقل في عام 1985. من الجدير بالذكر أن Windows 1.0 تم إصداره بعد أربع سنوات كاملة من نظام واجهة المستخدم الرسومية الخاص بشركة Xerox، مما يوضح العملية الطويلة لتطوير نظام التشغيل. كان Windows المبكر مرفقًا بشكل رئيسي مع أجهزة الأجهزة، حيث وصلت المبيعات إلى عشرات الآلاف من الوحدات في أول سنتين إلى ثلاث سنوات، وشحن تراكمي من خمسة إلى ستة ملايين وحدة خلال ثماني سنوات.

ثورة الإنتاجية مقابل كل منزل

في ذلك الوقت، لم يكن السوق الرئيسي للحواسيب الشخصية مقتصرًا على أمريكا الشمالية؛ بل كانت الدول المتقدمة في أوروبا تستورد هذه الأجهزة عن طريق البحر. كان قاعدة المستخدمين تتركز بشكل رئيسي في سيناريوهات الإنتاجية الثقيلة. لم يكن حتى عام 1989، عندما بدأت تطبيقات مثل معالجة الصور في الظهور، أن تم دفع حالات استخدام جديدة. حتى مع إطلاق أنظمة GUI، لم تدخل السوق الاستهلاكي الجماهيري على الفور. حدث الدخول الحقيقي إلى المنازل العادية حوالي عام 1994، مع صعود متصفح Netscape والإنترنت، عندما بدأ المزيد والمزيد من الأشخاص الذين يستخدمون الحواسيب في العمل بشراء أجهزة لمنازلهم.

مسار هذا التطور التكنولوجي، من ثورة الإنتاجية إلى انفجار المستهلكين، واضح في عصر الحاسوب الشخصي. اليوم، تنتشر المعلومات بسرعة، وما إذا كان الذكاء الاصطناعي يمكن أن يمكّن كل سيناريو استهلاكي لا يزال يحتاج إلى وقت للتحقق. في المراحل الأولى، قد نحتاج إلى إيلاء المزيد من الاهتمام للتغيرات على جانب الإنتاج والتوريد.

عامل رئيسي آخر هو تطور التفاعل بين الإنسان والحاسوب. أدى إدخال الفأرة إلى خلق نمط جديد من التفاعل بين الإنسان والحاسوب، مما أثر بشكل كبير على انتشار الحواسيب الشخصية. وبالمثل، يمكننا التفكير في الهيكل الحالي من خلال النظر إلى مسار تطوير مايكروسوفت. إذا كانت OpenAI اليوم تتحقق من إمكانية وجود نظام تشغيل ذكاء اصطناعي في السحابة، فإن التطبيقات العليا على الحافة، بدون دعم نظام تشغيل، ستكافح للنمو. عندما يحقق نظام التشغيل والأجهزة اختراقات رئيسية، قد تشهد التطبيقات اللاحقة نموًا هائلًا.

اليوم، نتفاعل من خلال اللغة الطبيعية وتدفقات الفيديو، وهذه المتغيرات الجديدة ستؤثر أيضًا على سيناريوهات تطبيقات الذكاء الاصطناعي. لتلخيص الأمر بإيجاز، السبب الذي جعل مايكروسوفت تستغرق من 1981 إلى 1989 لتطوير DOS وGUI بالتوازي هو حاجتهم إلى التوافق مع عدد كبير من الأجهزة. وهذا يفسر أيضًا لماذا كان ستيف جوبز ينظر بازدراء إلى نظام ويندوز، معتبرًا إياه معقدًا وغير جمالي. ومع ذلك، من منظور الأعمال، اتخذت مايكروسوفت خطوات ثابتة: من الاستحواذ على الكود وإطلاق واجهة المستخدم الرسومية إلى إصدار Office بعد ثماني سنوات من Lotus، عززوا موقعهم في النظام البيئي بكل الطرق.

لمحة عن بنية ويندوز الحالية من خلال عدسة Windows NT

مخطط بنية Windows NT مع المكونات مترجمة

مخطط بنية Windows NT مع المكونات مترجمة

  • أنظمة الوضع المستخدم الفرعية: توافق التطبيقات
  • مدير ويندوز وGDI: واجهة المستخدم وإدارة النوافذ
  • مدير الطاقة: يدير الطاقة
  • مدير PnP: مدير أجهزة التوصيل والتشغيل
  • مدير العمليات: يدير العمليات
  • VMM: مدير الذاكرة الافتراضية
  • مدير IPC: الاتصال بين العمليات، مثل تمرير الرسائل
  • مراقب المرجع الأمني: التفويض والأمان
  • مدير الإدخال/الإخراج: يدير طلبات الإدخال/الإخراج للأجهزة
  • Object Manager: يوفر تحكماً موحداً وأماناً للأشياء مثل الملفات، العمليات، والأجهزة
  • Micro Kernel: وظائف نظام التشغيل الأساسية، التواصل بين العمليات، إدارة الخيوط
  • Kernel Mode Drivers: تتفاعل مباشرة مع الأجهزة، وتوفر واجهات الأجهزة للنظام
  • HAL: طبقة تجريد الأجهزة، تحجب الفروقات بين الأجهزة

ملخص العناصر الأربعة – رؤية المتغيرات والطلبات الثابتة

الشرائح، النظام، التطبيقات، والأجهزة

التخزين/الحوسبة

الشريحة

السائق

النظام

واجهة نظام التشغيل

الأساس

التطبيق

تطبيق كلاسيكي

قيمة المستخدم

منتج

المنتج النهائي

وسيلة

في هذه العملية، هناك عدة عناصر رئيسية تستحق الملاحظة. أولها تطور وحدات التخزين والحوسبة. على الرغم من أن تكاليف الشرائح والتخزين المبكرة انخفضت، إلا أنها لم تنخفض بشكل كبير، وهذا مرتبط بتقدم قانون مور. اليوم، يتم نشر الحوسبة الطرفية أيضاً لأن التطور التكنولوجي وصل إلى نقطة تحول معينة.

ثانياً، نظام التشغيل، كوسيط مهم، يتولى مهاماً رئيسية مثل إدارة الموارد وتكييف الأجهزة. على الرغم من أن الأنظمة المبكرة لم تكن قوية، إلا أن أهميتها كانت واضحة بذاتها.

ثالثاً، يمكن للتطبيقات القاتلة المبكرة أن تحقق أرباحاً، ولكن إذا لم تُطوّر بعمق، فقد يتم استبدالها في النهاية [ما يُسمى الآن غالباً بالسيناريوهات الرأسية، التي تتطلب عمقاً]. ما إذا كان بائعو التطبيقات يمكنهم الغوص إلى طبقة نظام التشغيل لا يزال سؤالاً يستحق التفكير.

في النهاية، يتم التقاط القيمة بواسطة وسيلة تجارية. في الأيام الأولى، كان الناس يشترون الأجهزة كوسيلة، ولكن مع تأسيس منصات النظام، انخفضت أهمية الأجهزة نسبياً. في عصر حيث "المنصة هي الملك"، لم يقتصر نظام التشغيل على مشاركة القيمة فحسب، بل رعى أيضاً نظاماً بيئياً غنياً من التطبيقات. وقد تم التحقق من هذه الظاهرة أيضاً في عصر الإنترنت المحمول.

يمكننا ربط هذه العناصر الأربعة — الأجهزة، نظام التشغيل، التطبيقات، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب — بالتطور الحالي للذكاء الاصطناعي. من جانب العرض، يجب أن نفكر في سبب حاجة الناس إلى الحواسيب ولماذا يحتاجون إلى نماذج الذكاء الاصطناعي. الطلب الثابت هو على تخزين وتحرير المعلومات بكفاءة وسهولة. كل جيل من أجهزة الحوسبة يسعى إلى تفاعل أكثر طبيعية وأسهل بين الإنسان والحاسوب، وهو موضوع أبدي.

أخيرًا، يعد نشر المعلومات ومشاركتها عوامل مهمة تدفع التطور التكنولوجي. من البريد الإلكتروني المبكر إلى المتصفحات اللاحقة، تلبية تطور طرق النشر للاحتياجات العميقة للرقمنة لدى الناس. اليوم، نعتقد عمومًا أننا في موجة الذكاء، تمامًا مثل ثورة المعلومات السابقة، ويمكننا استخدام الأنماط التاريخية لرسم تشابهات والتفكير في الاتجاهات المستقبلية.

  • طبقة الأساس التكنولوجي (مفتاح التخزين/الحوسبة): تطوير تقنيات الأجهزة الأساسية مثل المعالجات (قوة الحوسبة) والتخزين (وسائط التخزين).
  • طبقة المنصة: المنصة الأساسية للحاسوب الشخصي، توفر واجهات مع الأجهزة وبيئة تشغيل لتطبيقات الطبقات العليا.
  • طبقة التطبيق: برامج التطبيقات هي الدافع الرئيسي للمستخدمين لشراء الحواسيب الشخصية وعامل مهم لجذب المستخدمين إلى منصة معينة.
  • وسيلة المعاملة: المنتجات المادية هي الأجهزة الفعلية التي يشتريها المستخدمون النهائيون، والمتاحة للاختيار والشراء.

الطلب – الرقمنة:

  • الاحتفاظ: وسط ملائم لتخزين المعلومات بشكل دائم.
  • الإنتاج: الحاجة المستمرة للكفاءة في معالجة النصوص والبيانات والصور والمعلومات في سيناريوهات الإنتاجية.
  • النشر: كفاءة التعاون.

الأحداث والاتجاهات الرئيسية بعد عام 1990

السنة حدث الوصف
1993 إصدار معالج إنتل بنتيوم تحسين كبير في أداء وكفاءة وحدة المعالجة المركزية
1998 ويندوز 98 ومعيار USB 1.1 جعل الأجهزة الخارجية قابلة للتوصيل والتشغيل
2000 إنتل بنتيوم 4 حاسوب مكتبي عالي الأداء يشبه الحاسوب المركزي
2003 انفجار تطبيقات الإنترنت ماي سبيس وفيسبوك، أمازون وإيباي
2005 مبيعات الحواسيب المحمولة تتجاوز الحواسيب المكتبية لأول مرة منصة إنتل سنترينو، مدمجة مع معالجات منخفضة الطاقة
2007 صعود النتبوكس ظهور النتبوكس المعتمدة على معالجات Intel Atom
2011 حاسوب محمول فائق النحافة مفهوم الألترا بوك، الحاسوب المحمول مقابل الجهاز اللوحي
2018 هاتف ذكي استبدل أجهزة أخرى ليصبح الحوسبة المحمولة الرئيسية

يوضح الجدول أعلاه بوضوح بعض المعلومات المثيرة جداً للاهتمام! مع دخول التسعينيات، استقبلنا إطلاق معالج Intel Pentium، وانفجار تطبيقات الإنترنت، وولادة Windows 98، وظهور USB 1.1، والنتبوكس، والألترا بوكس. تحدد هذه السلسلة من الابتكارات التكنولوجية الاتجاه الثابت في تطور الحواسيب — حيث دخل الإنترنت حقاً كل منزل.

خلال هذه الفترة، أصبحت وحدات المعالجة المركزية أخف وزناً أكثر، وظهور USB 1.1 جعل توسيع الأجهزة الطرفية أكثر سهولة، مما سهل توصيل أجهزة مثل الفأرة. أدى صعود الإنترنت إلى بدء عدد كبير من المستهلكين باستخدام أجهزة الحوسبة الشخصية. ومن الجدير بالذكر أن تطور الحاسوب الشخصي يظهر اتجاهاً واضحاً: خفة الوزن وقابلية النقل. كان المساعد الرقمي الشخصي (PDA) نموذجاً مصغراً مبكراً للهاتف المحمول.

ألترا بوك - 2012

حاسوب مكتبي – 2000

حاسوب محمول - 2005

حاسوب محمول – 2005

حاسوب مكتبي - 2000

ألترا بوك – 2012

الصور أعلاه هي محاكاة مولدة بالذكاء الاصطناعي

ثورة أجهزة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) في التسعينيات تقدم منظوراً مثيراً للاهتمام. رغم أن الوقت محدود، فلن نتعمق هنا. ومع ذلك، قد يقدم مراجعة هذا المسار بعض التشابهات الرئيسية لمسار التكرار المستقبلي لأجهزة الحاسوب الذكية أو NAS الذكي.

ناقشت هذا مع زملاء في Lenovo. كان اختراقهم المبكر للسوق يشمل المتصفحات. في عام 2000، أطلقت Lenovo برنامجاً جعل الوصول إلى الإنترنت عبر الاتصال الهاتفي أسهل، مما بسط إعداد الشبكة والاتصال، ومكّن المزيد من المستخدمين من الوصول إلى الإنترنت. ساعدهم هذا على الاستحواذ السريع على السوق. ثم جاء عصر الحواسيب ذات العلامات التجارية.

ثابت واحد في تطور الحواسيب الشخصية هو التحول نحو قابلية النقل والنحافة، مما يمكّن الأفراد من الوصول إلى العالم الرقمي في أي وقت وأي مكان. اتجاه آخر هو التحول من الإنتاج الثقيل المبكر إلى التغلغل في سيناريوهات متعددة. إذن، في أي الصناعات الرأسية سيركز الذكاء الاصطناعي في البداية؟ ومتى سيحقق اعتماداً واسع النطاق؟ هذا مرتبط ارتباطاً وثيقاً بقوة الحوسبة الأساسية، وشكل الجهاز، ونضج نظام التشغيل — كلها مترابطة. نرى أن النصف الثاني من عصر الحواسيب الشخصية يجسد هذا التغلغل متعدد السيناريوهات.

اليوم، تدفع متغيرات جديدة مثل وحدات معالجة الرسومات (GPUs)، وحدات معالجة التنسور (TPUs)، ووحدة المعالجة العصبية المدمجة في RISC-V تطور الأنظمة، وستتغلغل هذه التغييرات في طبقة التطبيقات. عندما يحين الوقت المناسب، ستظهر العديد من التطبيقات الأصلية للذكاء الاصطناعي المثيرة، مما يجعل المساعد المحلي أكثر قوة. ومع ذلك، هناك العديد من العناصر الرئيسية في سلسلة الصناعة، مما يتطلب دراسة متعمقة ومراقبة للتغيرات في اللاعبين الرئيسيين.

عوامل متغيرة، اتجاهات ثابتة

  • قابلية النقل: من الأجهزة الثقيلة إلى المحمولة، مع استهلاك أقل للطاقة وأجهزة أخف وزناً – مما يقلل بشكل كبير من تكلفة الدخول إلى العالم الرقمي.
  • 2. تعدد السيناريوهات: الألعاب، الرسم، البرمجة، والملحقات ذات الصلة – توسيع كبير لحدود التطبيقات الرقمية.

ما هو المفتاح لإنشاء فئة جديدة؟ الأجهزة المتخصصة مقابل أجهزة الحوسبة متعددة الأغراض

في هذه العملية، أدركت سؤالًا مثيرًا للاهتمام: كيف تقارن أجهزة الذكاء الاصطناعي متعددة الأشكال اليوم بتطور الكمبيوتر الشخصي في الماضي؟ أي ابتكارات الأجهزة سيتم ابتلاعها بواسطة الكمبيوتر الشخصي، وأيها لن يتم ذلك؟ كان الكمبيوتر الشخصي مهيمنًا جدًا آنذاك، تمامًا كما هي الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والحوسبة السحابية اليوم. إذًا، في أي السيناريوهات حدث تفرع بين الأجهزة المتخصصة والأجهزة متعددة الأغراض، ولم يتم استبدالها في النهاية بجهاز موحد واحد؟

وجدت أن جهاز الألعاب الذي أطلقته نينتندو في عام 1983 استخدم فعليًا نفس الشريحة مثل Apple I و II، لكنه أصبح جهازًا متخصصًا. حتى اليوم، شراء PS5 أو Xbox يتبع نفس المنطق. لذلك، عندما يكون لسيناريو عمودي عمق كافٍ في احتياجات الحوسبة، ومتطلبات النظام، وسيناريوهات التطبيق، يمكن أن يشكل فئة مستقلة من الأجهزة المتخصصة. جهاز المساعد الرقمي الشخصي من عام 1999 هو مثال آخر. استخدم أجهزة منخفضة الطاقة وقديمة نسبيًا لتلبية الحاجة إلى مساعد رقمي شخصي. على الرغم من أن جهاز المساعد الرقمي الشخصي في ذلك الوقت لم يكن هاتفًا بعد، بل أداة منخفضة التكلفة للجدولة وإدارة جهات الاتصال، إلا أنه كان أرخص بكثير من الكمبيوتر الشخصي وشغل نظامًا بيئيًا صغيرًا من الأجهزة المحمولة، ويمكن اعتباره سلفًا للهاتف المحمول. لكنه لم يُستبدل تمامًا بأجهزة الكمبيوتر المحمولة اللاحقة؛ بل تجاوز تطوير الهواتف المحمولة ذلك.

بين عامي 1980 و2000، هل ظهر جهاز حوسبة موحد واحد في صناعة الكمبيوتر؟ الكلمة المفتاحية هي "عمق المشهد".

NES-Console-Set.png

نظام الترفيه الإلكتروني (NES) – 1983

تكنولوجيا MOS 6502

جهاز المساعد الرقمي الشخصي - 1999

جهاز المساعد الرقمي الشخصي – 1999

موتورولا دراجون بول 16 ميجاهرتز

الحد الفاصل بين الأجهزة المتخصصة والأجهزة متعددة الأغراض يلهمنا للتفكير: أي من أجهزة الذكاء الاصطناعي الذكية اليوم سيتم ابتلاعها بواسطة هواتف الذكاء الاصطناعي، وأيها سيتفرع بشكل مستقل إلى فئات جديدة مثل ألعاب الذكاء الاصطناعي؟ من حيث عمق المشهد واستثمار الأصول، يمكننا استخدام أجهزة الألعاب وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي كتشبيهات للتفكير المتعمق.

على سبيل التوضيح، كانت المعالجات المبكرة ذات 8 بت لا تضاهي أداء معالجات ARM الحالية؛ كانت تعادل وحدة التحكم في العرض في ثلاجتك المنزلية أو الميكروويف. كان الكمبيوتر من عام 1980 في الأساس على مستوى الحوسبة الخاص بثلاجتك المنزلية. النقطة هي: بالنظر إلى الوراء، لم يكن قويًا كما قد يتخيل الناس، لكنه وضع الأساس لصناعة الكمبيوتر الشخصي بأكملها وتطور الإنترنت.

جهاز المساعد الرقمي الشخصي مقابل الكمبيوتر الشخصي – قوة الحوسبة، التكلفة، استهلاك الطاقة، سيناريوهات التطبيق، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب
بعد المقارنة جهاز المساعد الرقمي الشخصي (PDA) الكمبيوتر الشخصي في عام 1999
قوة الحوسبة معالج منخفض الأداء (مثل Motorola DragonBall بسرعة 16 ميجاهرتز)، ذاكرة عشوائية 2-16 ميجابايت، مساحة تخزين محدودة؛ قدرات معالجة رسومات ووسائط متعددة ضعيفة. معالج عالي الأداء (مثل Intel Pentium III بسرعة 500 ميجاهرتز)؛ ذاكرة عشوائية 64-256 ميجابايت، سعة قرص صلب 10-20 جيجابايت؛ قدرات معالجة رسومات ووسائط متعددة قوية.
التكلفة نطاق السعر: 200-600 دولار؛
مخصص بشكل رئيسي لإدارة المعلومات الشخصية (PIM)، فعالية تكلفة عالية.
نطاق السعر: 1000-2000 دولار؛
يوفر وظائف حوسبة شاملة، نطاق واسع من التطبيقات، فعالية تكلفة عالية.
استهلاك الطاقة تصميم منخفض الطاقة، يعمل بالبطارية؛
عمر بطارية طويل، استهلاك الطاقة من بضع مئات من الميلي واط إلى عدة واط.
استهلاك طاقة عالي، عادة من 100 إلى 300 واط؛
يتطلب إمداد طاقة مستمر، قابلية حمل ضعيفة.
سيناريوهات التطبيق إدارة الجدول الزمني، إدارة جهات الاتصال، قوائم المهام؛
معالجة نصوص بسيطة، ملاحظات، البريد الإلكتروني؛ يركز على قابلية الحمل والفورية.
العمل المكتبي (معالجة النصوص، جداول البيانات)؛
الترفيه (الألعاب، الموسيقى، الأفلام)؛
تصفح الإنترنت والاتصالات، تطوير البرمجيات، التصميم الجرافيكي، إلخ.
سهولة الحمل حجم صغير، وزن خفيف؛ سهل الحمل والاستخدام في أي وقت وأي مكان. حجم كبير، وزن ثقيل؛ للاستخدام في موقع ثابت، غير سهل الحمل.

كمبيوتر الذكاء الاصطناعي اليوم، التطبيقات، والفرص الجديدة

بالعودة إلى الحاضر، على الرغم من تغير عناصر سلسلة الصناعة، ما يظل ثابتًا هو طلب الناس على الاحتفاظ بالبيانات، والإنتاج، والنشر. على مستوى مجرد، تتحول احتياجات الناس من عمليات واجهة المستخدم الرسومية إلى الحاجة لمنافس أو وكيل ذكي لإكمال الكود أو المهام تلقائيًا. ما يظل ثابتًا يجب أن يكون الحاجة لاكتساب وتخزين المعلومات. مع تنفيذ Copilot، يمكن للمبدعين إدخال بعض السياق وترك الآلة تساعدهم في الحصول على نصوص إبداعية أو فهم ما يفعله أقرانهم.

على سبيل المثال، يمكن لشركة استخدام وكيل لتتبع جميع الابتكارات الصناعية ذات الصلة في الوقت الحقيقي وتوليد تقارير أسبوعية تلقائيًا. ستصبح طرق الاحتفاظ واكتساب بيانات الإنتاج أكثر ذكاءً وتطورًا. وحامل هذا بالتأكيد سيكون مختلفًا عن الحاسوب التقليدي؛ سيكون جهاز حوسبة يعمل دائمًا وفي الوقت الحقيقي. في الماضي، كان الناس بحاجة لاستخدام الفأرة وواجهة المستخدم الرسومية ليكونوا منتجين؛ ولكن عندما يُدمج الذكاء مباشرة في جهاز الحوسبة، يمكنه العمل بشكل مستقل. هذا يعني أن التفاعل بين الإنسان والآلة لم يعد بحاجة للاعتماد على الفأرة وشاشة العرض. يمكنك إرسال مهمة إليه، ويمكنه إكمالها مباشرة.

وعملية تحقيق كل هذا تكشف عن نمط يمكن رؤيته في الميكروكوزم خلال الأربعين سنة الماضية. لذلك، هذه المطالب الأساسية للمشهد لها اتساق! الإنتاجية الجديدة المدفوعة بـ GPT ستظل تهيمن عليها سيناريوهات الإنتاج في المراحل المبكرة، تمامًا مثل Lotus 1-2-3 في عصر DOS! يمكننا البناء على هذا الأساس، وإضافة متغيرات إنتاج جديدة، وإيجاد سيناريوهات تطبيق مبكرة محتملة. وبالاقتران مع صناعة الألعاب المذكورة سابقًا، وصناعة معالجة الصور، وطرق إنتاج واكتساب ونشر البيانات، يمكننا نظريًا استكشاف كل الاحتمالات.

الرقمنة -> الذكاء

الاحتفاظ: تكتسب الآلة المعلومات، وتقدم توصيات مخصصة.

الإنتاج: تشارك النماذج في اتخاذ القرار وتساعد في عملية الإنتاج.

النشر: تتولى الآلة تلقائيًا التوزيع والنشر.

عوامل الإنتاج الجديدة

الآن، يمكننا رؤية أربعة عوامل إنتاج جديدة تبدأ في الظهور: تطوير وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) ووحدات معالجة التنسور (TPUs)، نماذج أنظمة تشغيل جديدة، خصوصية البيانات، وكمية البيانات الفريدة للمستخدم المحتفظ بها. عند دمج هذه العوامل، قد نشهد ولادة جهاز حوسبة جديد كليًا “مُدمج للحوسبة والتخزين”. موقعه مختلف عن الهواتف المحمولة، الحواسيب المحمولة، وحتى السحابة العامة. سأحاول سرد خصائصه بوضوح في جدول.

البيانات الخاصة

النماذج الكبيرة

قوة الحوسبة GPU/TPU

التطبيقات

امرأة تستخدم الكمبيوتر.jpg

أيقونة أولاما

مُصوّر GPU/TPU

المؤلف: بريان كيريجان
رخصة المشاع الإبداعي النسبة-المشاركة بالمثل 3.0 غير محلية

  • البيانات الخاصة: موارد بيانات عالية الجودة مملوكة داخل المؤسسة أو بيانات مكتسبة بشكل خاص بواسطة الآلات هي أصول رئيسية لتدريب وتحسين نماذج الذكاء الاصطناعي.
  • قدرة النموذج الكبير: القدرة على الفهم، والتوليد، والاستدلال، قابلة للتكيف مع مهام وسيناريوهات متنوعة.
  • قوة الحوسبة لوحدة معالجة الرسومات أو ASIC: أجهزة متخصصة عالية الأداء للاستدلال.
  • تطبيقات الذكاء الاصطناعي: تطبيقات جديدة تعتمد على نماذج اللغة الكبيرة مدمجة في سيناريوهات مختلفة.

السيناريوهات والناقلات – جدول واحد

مقارنة الهاتف المحمول السحابة الخاصة السحابة العامة
تطبيق الذكاء الاصطناعي خفيف الوزن، مساعد قدرة الاستدلال الخاصة، وكيل OpenAI، وكيل
قدرة النموذج الكبير 3B 7B – 100B 405B
أداء الحوسبة شريحة محمولة، طاقة منخفضة
6 واط 20 توبس
وحدة معالجة الرسومات / ASIC، أداء متوسط إلى عالي
200 واط 200 توبس
عنقود عالي الأداء، توسيع مرن
نظام التشغيل Android، iOS
تنفيذ وقت التشغيل
وصول كامل إلى البيانات
نظام تشغيل السحابة الخاصة
تنفيذ المهام في الوقت الحقيقي
وصول كامل إلى البيانات
نظام خاص بمنصة السحابة
تنفيذ المهام في الوقت الحقيقي
تفويض جزئي
تخزين البيانات 2TB سعة قابلة للتوسع، مئات التيرابايت سعة قابلة للتوسع
عمر البطارية حزمة بطارية
12 ساعة
موصول بالكهرباء
♾️
موصول بالكهرباء
♾️

بسبب قيود عمر البطارية، نجد أن الحوسبة تصبح أخف وزنًا بشكل متزايد، مما أدى إلى الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة الحالية. لذلك، كان مسار التطور التكنولوجي دائمًا نحو قابلية الحمل والتعاون، وهما طلبان طويل الأمد من الناس. تمامًا مثل تطور التجارة الإلكترونية، يسعى الناس إلى علامات تجارية ذات جودة أعلى وتجارب أخف وزنًا، ويريدون بطاريات وهواتف أكثر قابلية للحمل. ومع ذلك، فإن قوة الحوسبة وعمر البطارية مقيدان بحدود الطاقة واستهلاك الطاقة، مما يقيد مستوى ذكاء النماذج التي يمكن تشغيلها على الأجهزة، والتي تكون حاليًا عادةً عند مستوى 3B من المعلمات.

هذا يعني أنه عندما يكون نظام Windows أو نظام Android الجيل القادم جاهزًا، فمن المحتمل أن يكونا مبنيين على نماذج بمستوى 3B وCopilot، ملهمين جيلًا جديدًا من تطبيقات الذكاء الاصطناعي، مثل المتصفحات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي، وأدوات الرد على البريد الإلكتروني، وغيرها. مساحة هذه التطبيقات محدودة، لكنها ستظل مثيرة جدًا للاهتمام لأنها يمكنها فقط تشغيل نماذج بمستوى 3B في الخلفية. هذه مرحلة لا مفر منها للهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المحمولة لأن، من منظور عملية السيليكون، لن تتغير قوة الحوسبة للذكاء الاصطناعي لكل واط بسرعة كبيرة.

من ناحية أخرى، هناك الحوسبة السحابية الخالصة. لكن المشكلة مع السحابة هي: هل أنت مستعد لتسليم بياناتك من منصات مثل Notion وSlack وLark إلى مزود سحابي؟ أم هل أنت مستعد لمنح مزود خدمة سحابي واحد وصولًا كاملاً إلى حساباتك في Taobao وWeChat والمالية؟ هذا بالطبع يأتي مع تكلفة نفسية كبيرة لاتخاذ القرار. لذلك، ستظل السحابة موجودة على أعلى مستوى، تقدم أكثر قدرات النماذج ذكاءً من خلال استدعاءات API، تخترق وتغطي الشركات الكبرى.

لكن في الوسط، ظهرت فرصة لبناء نظام تشغيل جديد. سيعمل هذا النظام كحامل لوكيل ذكي، يعمل على جهاز يعمل على مدار 24 ساعة في اليوم. يمكنك إرسال مهام إليه من هاتفك أو حاسوبك المحمول، وسيقوم بتنفيذها تلقائيًا في الخلفية. لديه سعة تخزين بيانات هائلة، وبما أنه لا توجد قيود على قوة الحوسبة، يمكن تزويده بوحدة معالجة رسومات بقوة مئة واط، توفر حوالي 200 TOPS من قوة الحوسبة للذكاء الاصطناعي. ستؤدي تكرارات وحدات TPU وNPU إلى تقليل تكلفة قوة الحوسبة بشكل أكبر، مماثلة لتطور شريحة 8088 المبكرة.

على هذا الأساس، يمكن بناء نموذج ذكي في الوقت الحقيقي وكافٍ لخدمة الجميع. مرتبطًا بالحاضر، هذه هي النماذج الكبيرة بمستوى 7B إلى 100B التي يطلقها الجميع، والتي، بعد التكميم، يمكن تشغيلها بالكامل على بنية حوسبة 200 TOPS. إذا كان هناك دعم مناسب لنظام التشغيل، سينشأ نظام بيئي غني لتطبيقات الوكلاء الأذكياء. هذه النماذج على مستوى النظام مضبوطة بدقة، ما نسميه غالبًا نماذج الحافة. على الرغم من أن سلسلة الصناعة تحتوي على العديد من العناصر، فإن هذا الجهاز الجديد له تموضع واضح. تمامًا مثل الحاسوب المحمول الذي تشتريه، يمكنك تسجيل الدخول إلى حسابات مختلفة دون القلق كثيرًا بشأن قضايا أمان البيانات، لأنه جهاز الحوسبة الشخصي الخاص بك. إنه ذكي بما يكفي لخدمتك على مدار 24 ساعة في اليوم.

المبدعون والمهندسون والعاملون المعرفيون

المبدعون

المبدعون

مستقل

المستقلون

المبرمجون

المبرمجون

بعيدًا عن الابتكارات الأمامية مثل النظارات وسماعات الرأس، من المحتمل جدًا أن يظهر جهاز حوسبة شخصي في الخلفية، ينتقل من الإنتاجية إلى الاستخدام الاستهلاكي. هذا جهاز يتحول من الحوسبة البحتة إلى التكامل بين الحوسبة والتخزين. اليوم، يتم تعزيز تنقل البيانات والتعاون، بينما يزداد الطلب على قوة الحوسبة أيضًا. يصبح الجهاز المتكامل بين الحوسبة والتخزين حاملًا ضروريًا لوكيل ذكي شخصي.

في البداية، قد تركز هذه الأجهزة على مجموعات مثل المبدعين والمهندسين والعاملين المعرفيين لدخول السوق. عادةً ما يكون لديهم كمية كبيرة من بيانات الوسائط الغنية واحتياجات إدارة الأصول ويتطلبون أدوات إنتاجية لتلبية نقاط الألم لديهم في التخزين والتعاون. هذا مشابه لمسار اختراق الحواسيب الشخصية المبكرة، مستهدفًا المستخدمين المستعدين للدفع ولديهم طلب قوي على الإنتاجية، وبالتالي دخول هذا الميدان الجديد.

ZimaCube – السحابة الخاصة بالمبدع

أجرينا مؤخرًا مقابلات إضافية مع العديد من المبدعين والمحترفين في المحتوى، وكشفنا عن مجموعة أوسع من سيناريوهات التطبيقات. في الواقع، هذه الفئة لديها خط إنتاج طويل جدًا. نهج ZimaCube يشبه أكثر التكامل الرأسي لشركة Apple، ونحتاج إلى إعادة التفكير في كيفية المضي قدمًا في مراحل مختلفة. حاليًا، يعمل NAS (التخزين المتصل بالشبكة) كحامل للذكاء الاصطناعي. لديه عملية تكرارية خاصة به. ضمن هذه العملية، نحقق التسويق التجاري من خلال التكامل الرأسي لحلول السحابة الخاصة بالمبدعين.

أجهزة ZimaCube واجهة برمجيات ZimaCube

الأجهزة ليست حاجزًا، بل نقطة انطلاق؛ فهي تحتاج إلى تميز معين.

النظام والتطبيقات يخدمان السيناريو.

الأجهزة هي نقطة البداية؛ تبدأ بالأجهزة، لكن التطبيقات هي حيث تكمن قيمة السيناريو. يمكن لنظام تطبيقات مفتوح أن يساعدنا في استيعاب تطبيقات ناشئة متنوعة مثل Lotus 1-2-3 في وقت مبكر. لا نحتاج إلى الإسراع في استثمار الكثير من الموارد في تطوير التطبيقات؛ بدلاً من ذلك، يجب أن نبني منصة ونعززها من خلال عمليات قائمة على المجتمع.

النظام والتطبيقات الخارجية الطرف الثالث

ابقَ مفتوحًا، وادمج التطبيقات الرئيسية من مجتمع LocalLLM، وابنِ متجر تطبيقات مع توثيق ومعايير تطبيق فريدة.

ضرورة الجمع بين الأنظمة والمجتمعات في سياق الأعمال العالمي

ومع ذلك، فإن المنتجات الهجينة من الأجهزة والبرمجيات صعبة بالفعل في الإنشاء. في الصين اليوم، تتطلب العديد من الشركات المبتكرة قدرات مزدوجة. من حيث القدرات التنظيمية، من ناحية، يحتاجون إلى اتباع نهج "شلالي" لإدارة الأجهزة وعمليات الإنتاج للسيطرة على تكاليف ومخاطر الأجهزة؛ ومن ناحية أخرى، يحتاجون إلى بناء منطق رشيق وتكراري لتحديث أنظمة البرمجيات أسبوعيًا أو شهريًا.

يمكن أن تكون المجتمعات وسيلة ممتازة لتغذية احتياجات المستخدمين العالمية وردود الفعل إلى أنظمتنا البرمجية. قد لا تتطلب الأجهزة نفسها تحديثات متكررة. إذا كنت تبيع بنك طاقة، يمكن لتقييمات أمازون وإدارة الشلال إكمال تعريف المنتج ودورة مبيعات لمدة عام. لكن اليوم، هناك عدد قليل من المجالات للشركات الإبداعية التي تعتمد فقط على توريد الأجهزة. معظم الفئات التي تعتمد على اقتصاديات الحجم تهيمن عليها عمالقة، ولا توجد هياكل حركة مرور جديدة يمكنها توسيع السوق بسرعة.

تحدٍ عالمي: دعوة للجيل القادم من بناة المنصات

تخبرنا التاريخ أن كل عصر حوسبة يُعرف في النهاية بمنصة أو منصات مهيمنة قليلة. اليوم، بناء هذه المنصة الجديدة هو فرصة وتحدٍ مشترك لجميع المبتكرين عالميًا. هذا يتطلب قدرة شاملة وغير مسبوقة تتجاوز الحدود:

الاندماج العميق بين الأجهزة والبرمجيات: هذا يتطلب الدمج المثالي بين صرامة تطوير الأجهزة "الشلالية" وتكرار البرمجيات "الرشيق". الابتكار الناجح لم يعد يتعلق فقط بالأجهزة أو البرمجيات، بل بمنتج "هجين" متكامل بسلاسة.

بناء النظم البيئية والمجتمعات معًا: تمامًا كما أشعل نادي Homebrew Computer ثورة الحواسيب الشخصية، فإن مجتمعات المصدر المفتوح اليوم (مثل LocalLLM) هي مهد الجيل القادم من "التطبيقات القاتلة". قد يفوز نظام مغلق للحظة، لكن فقط النظام البيئي المفتوح يمكنه الفوز بالمستقبل.

لذلك، الدرس النهائي من ثمانينيات القرن الماضي ليس عن الجغرافيا، بل عن الرؤية. الفائزون في تلك الحقبة لم يفوزوا لأنهم كانوا في وادي السيليكون، بل لأنهم دمجوا بنجاح الشرائح والأنظمة والتطبيقات في منصة مكنت الناس وأدخلت عصرًا جديدًا.

اليوم، المسرح مُعد. بالنسبة لرواد الأعمال والمستثمرين في جميع أنحاء العالم، السؤال الحقيقي ليس "أين" نبتكر، بل "كيف" ننظم بفعالية عوامل الإنتاج الجديدة—البيانات الخاصة، نماذج الذكاء الاصطناعي، وقوة الحوسبة المتاحة—في منصة جديدة تركز على الإنسان وتطلق العنان للإبداع. هذه ليست أداءً فرديًا من قبل أي دولة أو منطقة، بل هي مسعى عالمي يهمنا جميعًا، يهدف إلى إعادة تشكيل مستقبل الحوسبة.

اترك تعليقًا

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني..

    1 out of ...
    عربة 0

    عربة التسوق الخاصة بك فارغة حالياً.

    ابدأ التسوق